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  • 中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)(附光盘1张)[平装]
  • 共1个商家     37.20元~37.20
  • 作者:曹茂鹏(作者),瞿颖健(作者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第1版(2012年1月1日)
  • 出版时间:
  • 版次 :
  • 印刷时间:
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  • ISBN:9787115267269

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  • 简介
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  • 商品描述

    编辑推荐

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》74个针对性实战练习,全面覆盖效果图制作的建模、灯光、材质、渲染和后期技术,20个效果图制作综合实例,从容面对不同场景、空间、气氛的表现,500套单体模型库、13套效果图场景模型库、上千套精彩贴图,效果图制作资源超值附赠,全部案例均配有视频教学录像,书盘结合轻松上手。

    作者简介

    曹茂鹏,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。
    从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作:著有多部3dsMax畅销图书。
    瞿颖健,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。
    从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3dsMax畅销图书。

    目录

    Chapter 01 3ds Max的基本操作 2
    1.1 认识3ds Max 2
    1.2 3ds Max的工作界面 2
    1.2.1 标题栏 3
    1.2.2 菜单栏 3
    技术专题——菜单命令的基础知识 4
    1.2.3 主工具栏 6
    技术专题——如何移动和精确移动对象 8
    1.2.4 视图区 12
    1.2.5 命令面板 12
    1.2.6 时间尺 14
    1.2.7 状态栏 14
    1.2.8 时间控制按钮 14
    1.2.9 视图导航控制按钮 15

    Chapter 02 与效果图相关的学科 16
    2.1 光 16
    2.1.1 光与色 16
    2.1.2 光与影 17
    2.1.3 光与景 22
    2.2 摄影 23
    2.2.1 摄影基础知识 23
    2.2.2 构图要素 24
    2.2.3 摄影技巧 25
    2.3 室内色彩学 25
    2.3.1 室内色彩的基本要求 25
    2.3.2 色彩与心理 26
    2.4 风格 26
    2.4.1 中式风格 26
    2.4.2 欧式古典风格 27
    2.4.3 田园风格 27
    2.4.4 乡村风格 27
    2.4.5 现代风格 27
    2.5 室内人体工程学 27
    2.5.1 概论 27
    2.5.2 作用 27
    2.5.3 环境心理学与室内设计 27

    Chapter 03 效果图制作基本功——模型制作全面接触 28
    3.1 建模常识 28
    3.1.1 为什么要建模 28
    3.1.2 参数化对象与可编辑对象 28
    3.1.3 建模的常用方法 28
    3.2 创建内置模型 30
    3.2.1 标准基本体 31
    3.2.2 扩展基本体 32
    3.2.3 mental ray——mental ray代理对象 34
    技术专题——加载mental ray渲染器 34
    3.2.4 门 35
    3.2.5 窗 36
    3.2.6 AEC扩展 36
    3.2.7 楼梯 38
    3.2.8 创建VRay物体 39
    技术专题——加载VRay渲染器 40
    3.2.9 复合对象 41
    3.3 二维图形建模 42
    3.3.1 样条线 42
    3.3.2 扩展样条线 44
    3.4 修改器建模 44
    3.4.1 修改器堆栈的基本操作 44
    技术专题——“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 45
    3.4.2 修改器的种类 46
    3.4.3 常用修改器 47
    3.5 多边形建模 49
    3.5.1 塌陷多边形对象 49
    3.5.2 编辑多边形对象 50
    3.6 各类模型制作实战训练 52
    Effect01 三脚凳 52
    Effect02 木质圆椅 54
    Effect03 木质休闲椅 56
    Effect04 绒布靠背椅 58
    Effect05 弧形休闲椅 60
    Effect06 创意休闲椅 62
    Effect07 会议座椅 63
    Effect08 简约皮椅 64
    Effect09 木质餐椅 66
    Effect10 单人沙发 68
    Effect11 黑色沙发 70
    Effect12 双色沙发 74
    Effect13 多人沙发 76
    Effect14 金属圆桌 78
    Effect15 玻璃茶几 81
    Effect16 折叠方桌 82
    Effect17 折叠茶几 84

    Chapter 04 效果图制作基本功——灯光设置全面接触 86
    4.1 灯光的重要性 86
    4.2 内置灯光 86
    4.2.1 “光度学”灯光 86
    4.2.2 “标准”灯光 88
    4.3 VRay灯光 91
    4.4 各种灯光效果实战训练 92
    Effect01 灯带 92
    Effect02 台灯 92
    Effect03 射灯 93
    Effect04 壁灯 94
    Effect05 烛光 95
    Effect06 阳光浴室 95
    Effect07 阳光客厅 97
    Effect08 黄昏光照 98
    Effect09 夜晚灯光 98
    Effect10 摄影场景布光之手机 100
    Effect11 摄影场景布光之麦克风 101
    Effect12 卫生间布光 103
    Effect13 室外建筑夜景 103
    Effect14 清晨街道布光 105

    Chapter 05 效果图制作基本功——材质设置全面接触 108
    5.1 材质 108
    5.1.1 什么是材质 108
    5.1.2 材质的制作流程 108
    5.1.3 材质编辑器 108
    5.1.4 材质类型 112
    5.1.5 采用材质 113
    5.2 贴图 114
    5.2.1 什么是贴图 114
    5.2.2 贴图类型 114
    5.2.3 常用贴图 116
    技术专题——“不透明度”贴图的原理 116
    技术专题——“棋盘格”贴图使用方法 116
    技术专题——“位图”贴图的使用方法 117
    5.3 各种材质设置实战练习 119
    Effect01 麻布材质 119
    Effect02 玻璃花瓶材质 120
    Effect03 木椅材质 121
    Effect04 床头柜材质 122
    Effect05 窗帘材质 123
    Effect06 白瓷材质 125
    Effect07 古木材质 125
    Effect08 杂志材质 126
    Effect09 毛巾材质 127
    Effect10 皮椅材质 127
    Effect11 台灯材质 128
    Effect12 水晶灯材质 130
    Effect13 消毒柜材质 131
    Effect14 油画材质 132
    Effect15 软包材质 133
    Effect16 竹藤材质 134
    Effect17 茶杯材质 135
    Effect18 沙发与抱枕材质 136

    Chapter 06 效果图的渲染利器——VRay渲染技术全面接触 138
    6.1 VRay渲染器简介 138
    6.2 VRay渲染器之灯光运用 138
    6.2.1 加载VRay渲染器 138
    6.2.2 VRay灯光 139
    6.2.3 VRay阳光和VRay天光系统 141
    技术专题——如何使用“VRay阳光”表现一天中的不同时间段 141
    6.2.4 VRayIES 142
    Effect01 VRay灯光表现——简约卧室日景 142
    Part 1 制作材质 143
    Part 2 设置测试渲染参数 146
    Part 3 创建VRay物理摄像机 147
    Part 4 布置场景灯光 147
    Part 5 设置最终渲染参数 148
    Part 6 后期处理 149
    Effect02 VRay灯光表现——简约卧室夜景 150
    Part 1 设置测试渲染参数 150
    Part 2 创建VRay物理摄像机 151
    Part 3 布置场景灯光 151
    Part 4 设置最终渲染参数 153
    Part 5 后期处理 154
    6.3 VRay渲染器之材质运用 154
    6.3.1 材质概述 154
    6.3.2 VRayMtl材质 155
    6.3.3 VRay双面材质 158
    6.3.4 VRay灯光材质 158
    6.3.5 VRay材质包裹器 159
    6.3.6 VRay混合材质 159
    6.3.7 VRay快速SSS 159
    6.3.8 VRay替代材质 160
    6.3.9 VRay的程序贴图 160
    Effect03 VRay材质表现——台球 163
    Part 1 设置场景材质 163
    Part 2 设置测试渲染参数 164
    Part 3 设置场景灯光 164
    Effect04 VRay材质表现——餐厅一角 165
    Part 1 设置场景材质 165
    Part 2 设置测试渲染参数 166
    Part 3 设置场景灯光 167
    Part 4 设置最终渲染参数 169
    6.4 VRay毛发 169
    6.4.1 参数 170
    6.4.2 贴图 170
    6.4.3 视口显示 170
    6.5 VRay置换修改器 170
    6.5.1 类型 171
    6.5.2 通用参数 171
    6.5.3 2D 映射 171
    6.5.4 3D映射/细分 171
    6.6 VRay摄像机 172
    6.6.1 真实相机的结构与相关术语 172
    6.6.2 VRay穹顶摄像机 174
    6.6.3 VRay物理摄像机 174
    Effect05 VRay物理摄像机运用——卧室局部 176
    Part 1 设置场景材质 176
    Part 2 设置测试渲染参数 178
    Part 3 布置场景灯光 178
    Part 4 设置VRay物理摄像机 179
    6.7 VRay 渲染参数设置 179
    6.7.1 VRay::授权 179
    6.7.2 关于VRay 180
    6.7.3 VRay::帧缓冲器 180
    6.7.4 VRay::全局开关 181
    6.7.5 VRay::图像采样器(抗锯齿) 182
    6.7.6 VRay::间接照明(GI) 183
    6.7.7 VRay::焦散 190
    6.7.8 VRay::环境 191
    6.7.9 VRay::色彩映射 191
    6.7.10 VRay::摄像机 193
    6.7.11 VRay::DMC采样器 195
    6.7.12 VRay::默认置换 195
    6.7.13 VRay::系统 195

    Chapter 07 效果图制作的后期——Photoshop后期处理完全解析 198
    7.1 概述 198
    7.2 图像调整 198
    7.2.1 原则 198
    7.2.2 方法 198
    举例——调整图像层次感之色阶法 199
    举例——调整图像层次感之曲线法 199
    举例——调整图像层次感之亮度/对比度法 199
    举例——调整图像层次感之智能色彩还原法 199
    举例——调整图像清晰度之USM锐化法 200
    举例——调整图像清晰度之自动修缮法 200
    举例——调整图像色彩之自动颜色法 200
    举例——调整图像色彩之色相/饱和度法 200
    举例——调整图像色彩之智能色彩还原法 200
    7.3 图层混合模式 201
    7.3.1 功能 201
    7.3.2 方法 201
    举例——使用正片叠底调整过亮的图像 201
    举例——使用正片叠底实现退晕效果 201
    举例——使用正片叠底增加图像局部材质效果 201
    举例——使用滤色调整图像过暗的区域 202
    举例——使用叠加增强天光光效 202
    举例——使用叠加增强光域网的光照光效 202
    举例——使用滤色增加光晕光效 202
    举例——使用色相制作四季效果 202
    举例——使用亮度调整图像的层次感 203
    7.4 添加环境与配饰 203
    7.4.1 添加室外环境 203
    举例——在渲染前加入室外环境 203
    举例——在Photoshop中加入室外环境 204
    7.4.2 添加室内环境 204
    举例——增强发光灯的光照效果 204
    举例——增强高光区的柔光效果 204
    举例——增强光束效果 204
    举例——使用照片滤镜统一色调 205
    举例——使用色彩平衡统一色调 205
    7.4.3 配饰 205
    举例——在客房中添加主灯 205
    技术专题——后期处理的学习窍门 206
    7.5 保存与打印 206
    7.5.1 保存 206
    7.5.2 打印 207

    Chapter 08 一张完整效果图的制作流程——时尚卫生间 208
    8.1 重点与难点分析 208
    8.2 设置系统参数 208
    8.3 模型制作 209
    8.3.1 制作外墙模型 209
    8.3.2 制作小置物架模型 210
    8.3.3 制作大置物架模型 211
    8.3.4 制作面盆模型 212
    8.4 材质制作 214
    8.4.1 陶瓷材质的分析与制作 214
    8.4.2 黑金属材质的分析与制作 215
    8.4.3 地板材质的分析与制作 215
    8.4.4 毛巾材质的分析与制作 216
    8.4.5 藤条材质的分析与制作 217
    8.4.6 镜子材质的分析与制作 217
    8.4.7 墙面材质的分析与制作 218
    8.5 灯光与渲染设置 218
    8.5.1 设置测试渲染参数 218
    8.5.2 开启GI渲染测试 219
    8.5.3 灯光设置 219
    8.5.4 设置最终渲染参数 220
    8.6 后期处理 221

    Chapter 09 根据CAD图纸建模——客厅效果表现 222
    9.1 重点与难点分析 222
    9.2 设置系统参数 222
    9.3 根据CAD图纸创建外墙模型 223
    9.3.1 导入CAD图纸 223
    9.3.2 创建外墙模型 223
    9.4 材质制作 224
    9.4.1 椅子材质的分析与制作 224
    9.4.2 地面材质的分析与制作 224
    9.4.3 墙面材质的分析与制作 225
    9.4.4 电视屏幕材质的分析与制作 226
    9.4.5 沙发材质的分析与制作 226
    9.4.6 地毯材质的分析与制作 227
    9.4.7 软包材质的分析与制作 227
    9.4.8 玻璃材质的分析与制作 228
    9.5 灯光与渲染设置 228
    9.5.1 设置测试渲染参数 228
    9.5.2 开启GI渲染测试 229
    9.5.3 灯光设置 229
    9.5.4 设置最终渲染参数 230
    9.6 后期处理 231

    Chaptera10 材质表现基础——卧室夜景效果 232
    10.1 重点与难点分析 232
    10.2 设置系统参数 232
    10.3 模型制作 233
    10.3.1 制作落地灯模型 233
    10.3.2 制作床头背景墙模型 234
    10.4 材质制作 236
    10.4.1 软包材质的分析与制作 236
    10.4.2 床单材质的分析与制作 237
    10.4.3 床罩材质的分析与制作 237
    10.4.4 地毯01材质的分析与制作 238
    10.4.5 地毯02材质的分析与制作 239
    10.4.6 板材材质的分析与制作 239
    10.4.7 壁纸材质的分析与制作 240
    10.4.8 窗帘材质的分析与制作 241
    10.5 灯光与渲染设置 241
    10.5.1 设置测试渲染参数 241
    10.5.2 开启GI渲染测试 242
    10.5.3 灯光设置 242
    10.5.4 设置最终渲染参数 244
    10.6 后期处理 245

    Chapter 11 灯光表现基础——卫生间日光效果 246
    11.1 重点与难点分析 246
    11.2 设置系统参数 246
    11.3 模型制作 247
    11.3.1 制作浴缸模型 247
    11.3.2 制作浴室框架模型 249
    11.4 材质制作 250
    11.4.1 马赛克材质的分析与制作 250
    11.4.2 陶瓷材质的分析与制作 251
    11.4.3 台面材质的分析与制作 251
    11.4.4 窗帘材质的分析与制作 252
    11.4.5 墙面材质的分析与制作 253
    11.4.6 镜子材质的分析与制作 253
    11.4.7 玻璃材质的分析与制作 254
    11.5 灯光与渲染设置 254
    11.5.1 设置测试渲染参数 254
    11.5.2 开启GI渲染测试 255
    11.5.3 灯光设置 255
    11.5.4 设置最终渲染参数 258
    11.6 后期处理 259

    Chapter 12 家装小空间——餐厅日光效果表现 260
    12.1 重点与难点分析 260
    12.2 设置系统参数260
    12.3 模型制作 261
    12.3.1 制作餐桌模型 261
    12.3.2 制作餐椅模型 262
    12.4 材质制作 264
    12.4.1 木地板材质的分析与制作 264
    12.4.2 餐椅材质的分析与制作 265
    12.4.3 黑漆材质的分析与制作 266
    12.4.4 钢材质的分析与制作 266
    12.4.5 餐椅座垫材质的分析与制作 267
    12.4.6 地毯材质的分析与制作 267
    12.4.7 玻璃材质的分析与制作 268
    12.5 灯光与渲染设置 269
    12.5.1 设置测试渲染参数 269
    12.5.2 开启GI渲染测试 269
    12.5.3 灯光设置 270
    12.5.4 设置最终渲染参数 272
    12.6 后期处理 273

    Chapter 13 家装小空间——厨房阴天气氛表现 274
    13.1 重点与难点分析 274
    13.2 设置系统参数 274
    13.3 模型制作 275
    13.3.1 制作橱柜模型 275
    13.3.2 制作操作台模型 276
    13.4 材质制作 278
    13.4.1 橱柜材质的分析与制作 278
    13.4.2 黑木材质的分析与制作 278
    13.4.3 白陶瓷材质的分析与制作 279
    13.4.4 玻璃材质的分析与制作 279
    13.4.5 藤艺材质的分析与制作 280
    13.4.6 窗帘材质的分析与制作 280
    13.4.7 黑大理石材质的分析与制作 281
    13.5 灯光与渲染设置 281
    13.5.1 设置测试渲染参数 281
    13.5.2 开启GI渲染测试 282
    13.5.3 灯光的设置 282
    13.5.4 设置最终渲染参数 284
    13.6 后期处理 285

    Chapter 14 家装小空间——书房柔和日光效果 286
    14.1 重点与难点分析 286
    14.2 设置系统参数 286
    14.3 模型制作 287
    14.3.1 制作书桌模型 287
    14.3.2 制作椅子模型 290
    14.4 材质制作 291
    14.4.1 樱桃木材质的分析与制作 291
    14.4.2 瓷器材质的分析与制作 292
    14.4.3 皮质材质的分析与制作 292
    14.4.4 布料材质的分析与制作 293
    14.4.5 墙纸材质的分析与制作 293
    14.4.6 窗帘材质的分析与制作 294
    14.5 灯光与渲染设置 296
    14.5.1 设置测试渲染参数 296
    14.5.2 开启GI渲染测试 297
    14.5.3 灯光设置 297
    14.5.4 设置最终渲染参数 299
    14.6 后期处理 299

    Chapter 15 家装中型空间——现代风格卧室日景 300
    15.1 重点与难点分析 300
    15.2 设置系统参数 300
    15.3 模型制作 301
    15.3.1 制作顶棚模型 301
    15.3.2 制作装饰墙模型 302
    15.4 材质制作 302
    15.4.1 音符装饰墙材质的分析与制作 302
    15.4.2 黑背漆玻璃材质的分析与制作 303
    15.4.3 床尾垫材质的分析与制作 303
    15.4.4 木地板材质的分析与制作 303
    15.4.5 玻璃材质的分析与制作 304
    15.4.6 背景墙材质的分析与制作 304
    15.4.7 吊灯材质的分析与制作 305
    15.5 灯光与渲染设置 305
    15.5.1 设置测试渲染参数 305
    15.5.2 开启GI渲染测试 306
    15.5.3 灯光设置 306
    15.5.4 设置最终渲染参数 308
    15.6 后期处理 309

    Chapter 16 家装中型空间——乡村风格卧室夜景 310
    16.1 重点与难点分析 310
    16.2 设置系统参数 310
    16.3 制作欧式吊灯模型 311
    16.3.1 创建烛台模型 311
    16.3.2 创建吊链模型 312
    16.3.3 创建吸盘模型 312
    16.3.4 复制模型 312
    16.4 材质 313
    16.4.1 床头背景墙材质的分析与制作 313
    16.4.2 床单材质的分析与制作 313
    16.4.3 沙发材质的分析与制作 314
    16.4.4 地毯材质的分析与制作 314
    16.4.5 地板材质的分析与制作 315
    16.4.6 柜子材质的分析与制作 315
    16.4.7 墙面材质的分析与制作 317
    16.5 灯光与渲染 317
    16.5.1 设置测试渲染参数 317
    16.5.2 开启GI渲染测试 318
    16.5.3 灯光设置 318
    16.5.4 设置最终渲染参数 320
    16.6 后期处理 321

    Chapter 17 家装中型空间——欧式风格卧室阴天效果 322
    17.1 重点与难点分析 322
    17.2 设置系统参数 322
    17.3 模型制作 323
    17.3.1 制作电视模型 323
    17.3.2 制作柜子模型 324
    17.4 材质制作 326
    17.4.1 窗帘布材质的分析与制作 326
    17.4.2 窗帘纱材质的分析与制作 327
    17.4.3 乳胶漆材质的分析与制作 327
    17.4.4 地毯材质的分析与制作 328
    17.4.5 床盖材质的分析与制作 328
    17.4.6 画材质的分析与制作 329
    17.4.7 背景墙材质的分析与制作 329
    17.5 灯光、摄影机与渲染设置 330
    17.5.1 设置测试渲染参数 330
    17.5.2 开启GI渲染测试 330
    17.5.3 布置VRay物理摄像机 331
    17.5.4 灯光设置 331
    17.5.5 设置最终渲染参数 333
    17.6 后期处理 333

    Chapter 18 家装大空间——现代客厅日光效果 334
    18.1 重点与难点分析 334
    18.2 设置系统参数 334
    18.3 模型制作 335
    18.3.1 制作窗帘模型 335
    18.3.2 制作镂空球模型 336
    18.4 材质制作 337
    18.4.1 地砖材质的分析与制作 337
    18.4.2 墙壁材质的分析与制作 337
    18.4.3 电视机材质的分析与制作 338
    18.4.4 红色墙壁材质的分析与制作 338
    18.4.5 黄色沙发材质的分析与制作 339
    18.4.6 红色沙发材质的分析与制作 339
    18.5 灯光与渲染设置 340
    18.5.1 设置测试渲染参数 340
    18.5.2 开启GI渲染测试 340
    18.5.3 灯光的设置 341
    18.5.4 设置最终渲染参数 342
    18.6 后期处理 343

    Chapter 19 家装大空间——田园风格客厅 344
    19.1 重点与难点分析 344
    19.2 设置系统参数 344
    19.3 模型制作 345
    19.3.2 制作茶几模型 345
    19.3.3 制作餐桌模型 346
    19.4 材质 347
    19.4.1 画材质的分析与制作 347
    19.4.2 靠垫材质的分析与制作 347
    19.4.3 墙纸材质的分析与制作 348
    19.4.4 地毯材质的分析与制作 348
    19.4.5 吊顶材质的分析与制作 348
    19.4.6 地面材质的分析与制作 349
    19.4.7 沙发材质的分析与制作 349
    19.4.8 背景墙材质的分析与制作 350
    19.5 灯光与渲染设置 350
    19.5.1 设置测试渲染参数 350
    19.5.2 开启GI渲染测试 351
    19.5.3 灯光设置 351
    19.5.4 设置最终渲染参数 352
    19.6 后期处理 353

    Chapter 20 家装大空间——复杂欧式客厅日景 354
    20.1 重点与难点分析 354
    20.2 设置系统参数 354
    20.3 制作欧式单人沙发模型 355
    20.3.1 创建椅背和椅垫模型 355
    20.3.2 创建外框雕花模型 356
    20.3.3 创建座垫模型 356
    20.3.4 创建椅腿模型 357
    20.4 材质制作 358
    20.4.1 墙面材质的分析与制作 358
    20.4.2 窗帘材质的分析与制作 358
    20.4.3 红色沙发材质的分析与制作 359
    20.4.4 木桌材质的分析与制作 359
    20.4.5 吊顶材质的分析与制作 360
    20.4.6 雕塑材质的分析与制作 360
    20.5 灯光、摄影机与渲染设置 360
    20.5.1 设置测试渲染参数 360
    20.5.2 开启GI渲染测试 361
    20.5.3 布置VRay物理摄像机 361
    20.5.4 灯光设置 362
    20.5.5 设置最终渲染参数 364
    20.6 后期处理 365

    Chapter 21 小型公共空间——商店日光效果表现 366
    21.1 重点与难点分析 366
    21.2 设置系统参数 366
    21.3 模型制作 367
    21.3.1 制作顶棚模型 367
    21.3.2 制作休息凳模型 368
    21.4 材质制作 368
    21.4.1 天花乳胶漆材质的分析与制作 368
    21.4.2 釉面砖材质的分析与制作 369
    21.4.3 墙面材质的分析与制作 369
    21.4.4 木材材质的分析与制作 370
    21.4.5 环境材质的分析与制作 371
    21.4.6 布材质的分析与制作 371
    21.4.7 窗玻璃材质的分析与制作 372
    21.5 灯光与渲染设置 372
    21.5.1 设置测试渲染参数 372
    21.5.2 开启GI渲染测试 372
    21.5.3 灯光设置 373
    21.5.4 设置最终渲染参数 374
    21.6 后期处理 375

    Chapter 22 小型公共空间——封闭电梯厅白天效果 376
    22.1 重点与难点分析 376
    22.2 设置系统参数 376
    22.3 制作电梯厅框架模型 377
    22.3.1 创建墙体模型 377
    22.3.2 创建门和门腔模型 378
    22.3.3 创建墙面和顶棚模型 378
    22.4 材质制作 378
    22.4.1 墙面材质的分析与制作 378
    22.4.2 地面材质的分析与制作 379
    22.4.3 金属材质的分析与制作 379
    22.4.4 画材质的分析与制作 379
    22.4.5 天花材质的分析与制作 380
    22.5 灯光与渲染设置 381
    22.5.1 设置测试渲染参数 381
    22.5.2 开启GI渲染测试 381
    22.5.3 灯光设置 381
    22.5.4 设置最终渲染参数 383
    22.6 后期处理 383

    Chapter 23 中型公共空间——售楼厅柔和天光效果 384
    23.1 重点与难点分析 384
    23.2 设置系统参数 384
    23.3 模型制作 385
    23.3.1 制作墙体模型 385
    23.3.2 制作吊灯模型 386
    23.4 材质制作 387
    23.4.1 铝材质的分析与制作 387
    23.4.2 马赛克材质的分析与制作 387
    23.4.3 金箔材质的分析与制作 388
    23.4.4 皮材质的分析与制作 388
    23.4.5 地面01材质的分析与制作 389
    23.4.6 地面02材质的分析与制作 389
    23.4.7 墙面材质的分析与制作 389
    23.4.8 顶棚材质的分析与制作 390
    23.5 灯光与渲染设置 390
    23.5.1 设置测试渲染参数 390
    23.5.2 开启GI渲染测试 391
    23.5.3 灯光设置 391
    23.5.4 设置最终渲染参数 393
    23.6 后期处理 393

    Chapter 24 中型公共空间——接待室阴天效果 394
    24.1 重点与难点分析 394
    24.2 设置系统参数 394
    24.3 模型制作 395
    24.3.1 制作沙发模型 395
    24.3.2 制作茶几模型 396
    24.4 材质制作 397
    24.4.1 椅子材质的分析与制作 397
    24.4.2 墙面材质的分析与制作 397
    24.4.3 瓷器材质的分析与制作 398
    24.4.4 金属材质的分析与制作 398
    24.4.5 地毯材质的分析与制作 398
    24.4.6 沙发材质的分析与制作 399
    24.4.7 顶棚材质的分析与制作 399
    24.5 灯光与渲染设置 400
    24.5.1 设置测试渲染参数 400
    24.5.2 开启GI渲染测试 400
    24.5.3 灯光设置 401
    24.5.4 设置最终渲染参数 402
    24.6 后期处理403

    Chapter 25 大型公共空间——大堂强烈日光效果 404
    25.1 重点与难点分析 404
    25.2 设置系统参数 404
    25.3 制作墙体模型 405
    25.3.1 创建墙体外框模型 405
    25.3.2 创建墙面和入口模型 406
    25.3.3 创建地面和玻璃支架模型 406
    25.4 材质 407
    25.4.1 墙面材质的分析与制作 407
    25.4.2 窗玻璃材质的分析与制作 408
    25.4.3 灯管材质的分析与制作 408
    25.4.4 地面材质的分析与制作 408
    25.4.5 顶膜材质的分析与制作 409
    25.4.6 植物材质的分析与制作 410
    25.4.7 沙发材质的分析与制作 410
    25.4.8 外景材质的分析与制作 411
    25.5 灯光与渲染设置 412
    25.5.1 设置测试渲染参数 412
    25.5.2 开启GI渲染测试 412
    25.5.3 灯光设置 413
    25.5.4 设置最终渲染参数 414
    25.6 后期处理 415

    Chapter 26 大型公共空间——餐厅夜景效果 416
    26.1 重点与难点分析 416
    26.2 设置系统参数 416
    26.3 模型制作 417
    26.3.1 创建天花板模型 417
    26.3.2 创建欧式墙模型 418
    26.4 材质制作 421
    26.4.1 玻璃杯材质的分析与制作 421
    26.4.2 椅子材质的分析与制作 421
    26.4.3 地毯材质的分析与制作 422
    26.4.4 米白色墙身材质的分析与制作 423
    26.4.5 天花材质的分析与制作 423
    26.4.6 白色桌面材质的分析与制作 424
    26.4.7 白色磨沙玻璃板材质的分析与制作 424
    26.4.8 吊灯瓷片材质的分析与制作 424
    26.5 灯光与渲染设置 425
    26.5.1 设置测试渲染参数 425
    26.5.2 开启GI渲染测试 426
    26.5.3 灯光设置 426
    26.5.4 设置最终渲染参数 428
    26.6 后期处理 429

    Chapter 27 超大型公共空间——游泳馆日光效果 430
    27.1 重点与难点分析 430
    27.2 设置系统参数 430
    27.3 模型制作 431
    27.3.1 制作泳池模型 431
    27.3.2 制作跳台模型 433
    27.4 材质制作 434
    27.4.1 玻璃材质的分析与制作 434
    27.4.2 躺椅材质的分析与制作 435
    27.4.3 水材质的分析与制作 435
    27.4.4 跳水台材质的分析与制作 436
    27.4.5 顶棚材质的分析与制作 437
    27.4.6 池底材质的分析与制作 437
    27.4.7 地面材质的分析与制作 437
    27.5 灯光与渲染设置 438
    27.5.1 设置测试渲染参数 438
    27.5.2 开启GI渲染测试 439
    27.5.3 灯光设置 439
    27.5.4 设置最终渲染参数 440
    27.6 后期处理 441

    效果图制作实用附录 442
    常用物体折射率 442
    NO.1 材质折射率 442
    NO.2 液体折射率 442
    NO.3 晶体折射率 442
    常用家具尺寸 443
    室内物体常用尺寸 444
    NO.1 墙面尺寸 444
    NO.2 餐厅 444
    NO.3 商场营业厅 445
    NO.4 饭店客房 445
    NO.5 卫生间 445
    NO.6 交通空间 446
    NO.7 灯具 446
    NO.8 办公用具 446

    文摘

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