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  • 3dsMax2012完全自学教程(附DVD光盘1张)[平装]
  • 共1个商家     55.00元~55.00
  • 作者:徐慧(作者),张林(作者),李少勇(作者)
  • 出版社:兵器工业出版社,北京希望电子出版社;第1版(2011年11月1日)
  • 出版时间:
  • 版次 :
  • 印刷时间:
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  • ISBN:9787802486539

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  • 简介
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  • 商品描述

    编辑推荐

    《3ds Max 2012完全自学教程》完全视频本教程444知识点和50个常用功能的实例制作均录制了同步语音视频,时间长度达近600分钟,可谓目前同类教程中最多最全面的视频教学体系。
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    目录

    第1章 初识3ds Max 2012
    11 启动与退出3ds Max 2012 2
    实战操作001 安装3ds Max 2012 2
    实战操作002 启动与退出3ds Max 2012 3
    12 文件操作 4
    实战操作003 新建文件 4
    实战操作004 打开文件 5
    实战操作005 保存文件 6
    实战操作006 保存副本 6
    实战操作007 合并场景 7
    实战操作008 重置文件 8
    实战操作009 导入文件 9
    实战操作010 导出文件 9
    实战操作011 查看文件属性 10
    13 自定义工作界面 11
    实战操作012 自定义快捷键 11
    实战操作013 自定义工具栏 12
    实战操作014 自定义菜单 12
    实战操作015 自定义颜色界面 13
    实战操作016 自定义四元菜单 14
    实战操作017 自定义UI方案 15
    实战操作018 保存用户界面 15
    14 工具栏操作 16
    实战操作019 拖曳工具栏 16
    实战操作020 显示隐藏工具栏 16
    实战操作021 固定浮动工具栏 17
    15 设置首选项 18
    实战操作022 设置单位 18
    实战操作023 设置最近打开的文件数量 18
    实战操作024 设置自动备份文件 19
    实战操作025 设置默认环境灯光颜色 20
    实战操作026 设置在渲染时播放声音 20
    16 选择视图 21
    实战操作027 激活视图 21
    实战操作028 变换视图 22
    17 更改视图显示方式 22
    实战操作029 线框显示 22
    实战操作030 平滑+高光显示 23
    实战操作031 平面显示 24
    18 更改视口布局 24
    实战操作032 手动更改视口大小 24
    实战操作033 重置视口布局 25
    实战操作034 配置视口 25
    19 视图栅格 26
    实战操作035 隐藏栅格 26
    实战操作036 设置栅格间距 27
    110 视图控制 28
    实战操作037 缩放视图 28
    实战操作038 缩放所有视图 28
    实战操作039 最大化显示选定对象 29
    实战操作040 缩放区域 30
    实战操作041 旋转视图 30
    实战操作042 最大化视图 31
    实战操作043 平移视图 31
    111 视图的高级控制 32
    实战操作044 更改视口背景 32
    实战操作045 将视图切换成专家模式 33
    实战操作046 显示安全框 34
    实战操作047 抓取窗口 35
    实战操作048 测量距离 35
    112 使用层管理器 36
    实战操作049 创建新层 36
    实战操作050 隐藏层 37
    实战操作051 冻结层 38
    实战操作052 禁止渲染层 39
    实战操作053 查看层属性 40
    实战操作054 选定层中所有对象 41

    第2章 对象的基本操作
    21 选择对象 43
    实战操作055 运用矩形选框工具选择 43
    实战操作056 运用圆形选框工具选择 43
    实战操作057 运用多边形选框工具选择 44
    实战操作058 按名称选择 45
    实战操作059 全选对象 46
    实战操作060 反选对象 46
    实战操作061 按颜色选择对象 47
    实战操作062 运用过滤器选择对象 48
    实战操作063 按材质选择 48
    实战操作064 运用命名选择集选择 49
    22 移动对象 50
    实战操作065 手动移动 50
    实战操作066 精确移动 50
    23 旋转对象 51
    实战操作067 手动旋转 51
    实战操作068 精确旋转 52
    24 缩放对象 52
    实战操作069 手动缩放 52
    实战操作070 精确缩放 53
    25 组合对象 53
    实战操作071 组合对象 53
    实战操作072 解除对象 54
    实战操作073 打开组 55
    实战操作074 关闭组 55
    实战操作075 增加组对象 56
    实战操作076 分离组对象 56
    26 对齐对象 57
    实战操作077 精确对齐 57
    实战操作078 快速对齐 58
    实战操作079 法线对齐 58
    27 捕捉对象 60
    实战操作080 设置对象捕捉 60
    实战操作081 设置捕捉精度 60
    实战操作082 捕捉演习 61
    28 隐藏对象 62
    实战操作083 隐藏选定对象 62
    实战操作084 隐藏未选定对象 63
    实战操作085 按点击隐藏 63
    实战操作086 全部取消隐藏 64
    实战操作087 按名称隐藏 64
    实战操作088 按名称取消隐藏 65
    29 冻结对象 66
    实战操作089 冻结选定对象 66
    实战操作090 冻结未选定对象 66
    实战操作091 全部解冻 67
    实战操作092 按名称冻结 67
    实战操作093 按点击冻结 68
    210 链接对象 69
    实战操作094 链接对象 69
    实战操作095 断开链接 70
    实战操作096 绑定到空间扭曲 70
    211 克隆建模 71
    实战操作097 克隆对象 71
    实战操作098 实例克隆 72
    实战操作099 参考克隆 73
    实战操作100 运用“Shift”键复制 74
    212 镜像建模 75
    实战操作101 水平镜像 75
    实战操作102 垂直镜像 76
    实战操作103 XY轴镜像 76
    实战操作104 YZ轴镜像 77
    实战操作105 ZX轴镜像 77
    213 阵列建模 78
    实战操作106 移动阵列 78
    实战操作107 旋转阵列 79
    实战操作108 缩放阵列 80
    214 间隔建模 80
    实战操作109 按计数间隔复制 80
    实战操作110 按间距间隔复制 81
    215 快照建模 82
    实战操作111 单一快照 82
    实战操作112 范围快照 83
    实战操作113 克隆并对齐 84

    第3章 基础建模
    31 三维基础建模的基本操作 86
    实战操作114 为模型命名 86
    实战操作115 为模型更换颜色 86
    实战操作116 使用键盘输入 87
    32 创建标准基本体 87
    实战操作117 创建长方体 87
    实战操作118 创建圆锥体 89
    实战操作119 创建球体 90
    实战操作120 创建几何球体 91
    实战操作121 创建圆柱体 92
    实战操作122 创建管状体 93
    实战操作123 创建圆环 94
    实战操作124 创建四棱锥 95
    实战操作125 创建茶壶 95
    实战操作126 创建平面 96
    33 创建扩展基本体 97
    实战操作127 创建异面体 97
    实战操作128 创建环形结 98
    实战操作129 创建切角长方体 98
    实战操作130 创建切角圆柱体 99
    实战操作131 创建油罐 100
    实战操作132 创建胶囊 101
    实战操作133 创建纺锤 101
    实战操作134 创建L-Ext 102
    实战操作135 创建球棱柱 103
    实战操作136 创建C-Ext 103
    实战操作137 创建软管 104
    实战操作138 创建棱柱 105
    实战操作139 创建环形波 106

    第4章 二维图形的创建和编辑
    41 创建样条线 108
    实战操作140 创建线 108
    实战操作141 创建矩形 109
    实战操作142 创建圆 109
    实战操作143 创建椭圆 110
    实战操作144 创建弧 111
    实战操作145 创建圆环 113
    实战操作146 创建多边形 114
    实战操作147 创建星形 115
    实战操作148 创建文本 116
    实战操作149 创建螺旋线 117
    实战操作150 创建截面 118
    42 创建扩展样条线 119
    实战操作151 创建墙矩形 119
    实战操作152 创建通道 120
    实战操作153 创建角度 121
    实战操作154 创建T形 122
    43 编辑顶点 123
    实战操作155 编辑Bezier角点 123
    实战操作156 将顶点转换为平滑 124
    实战操作157 优化顶点 125
    实战操作158 熔合顶点 126
    实战操作159 焊接顶点 127
    实战操作160 圆角顶点 127
    实战操作161 切角顶点 128
    44 编辑线段 129
    实战操作162 插入线段 129
    实战操作163 拆分线段 130
    实战操作164 分离线段 130
    45 编辑二维样条线 131
    实战操作165 附加单个样条线 131
    实战操作166 附加多个样条线 131
    实战操作167 设置样条线轮廓 132
    实战操作168 修剪样条线 133
    实战操作169 并集二维样条线 134
    实战操作170 差集二维样条线 134
    实战操作171 交集二维样条线 135

    第5章 创建植物和建筑对象
    51 创建AEC扩展 138
    实战操作172 创建孟加拉菩提树 138
    实战操作173 创建一般的棕榈 139
    实战操作174 创建苏格兰松树 140
    实战操作175 创建丝兰 140
    实战操作176 创建蓝色的针松 141
    实战操作177 创建美洲榆 141
    实战操作178 创建垂柳 142
    实战操作179 创建大戟属植物 142
    实战操作180 创建春天的日本樱花 143
    实战操作181 创建一般的橡树 143
    52 创建栏杆和墙 144
    实战操作182 创建栏杆 144
    实战操作183 创建墙 146
    53 创建楼梯 147
    实战操作184 创建L型楼梯 147
    实战操作185 创建直线型楼梯 149
    实战操作186 创建U型楼梯 152
    实战操作187 创建螺旋楼梯 155
    54 创建门 159
    实战操作188 创建枢轴门 159
    实战操作189 创建推拉门 161
    实战操作190 创建折叠门 163
    55 创建窗户 165
    实战操作191 创建遮篷式窗 165
    实战操作192 创建平开窗 166
    实战操作193 创建固定窗 167
    实战操作194 创建旋开窗 169
    实战操作195 创建推拉窗 170
    实战操作196 创建伸出式窗 171

    第6章 模型的编辑与修改
    61 变形修改器 174
    实战操作197 “扭曲”修改器 174
    实战操作198 “澡波”修改器 175
    实战操作199 “弯曲”修改器 176
    实战操作200 “拉伸”修改器 177
    实战操作201 “挤压”修改器 178
    实战操作202 “晶格”修改器 179
    实战操作203 “FFD4×4×4”修改器 180
    62 二维造型修改器 182
    实战操作204 “挤出”修改器 182
    实战操作205 “车削”修改器 183
    实战操作206 “倒角”修改器 184
    63 三维造型修改器 185
    实战操作207 “贴图缩放”修改器 185
    实战操作208 “路径变形”修改器 186
    实战操作209 “倒角剖面”修改器 187
    实战操作210 “摄影机贴图”修改器 188
    实战操作211 “补洞”修改器 189
    实战操作212 “删除网格”修改器 190
    实战操作213 “替换”修改器 190
    实战操作214 “圆角/切角”修改器 191
    实战操作215 “融化”修改器 192
    64 特殊效果修改器 193
    实战操作216 “网格平滑”修改器 193
    实战操作217 “材质”修改器 193
    实战操作218 “壳”修改器 194
    实战操作219 “倾斜”修改器 195
    实战操作220 “优化”修改器 195
    实战操作221 “切片”修改器 196
    实战操作222 “平滑”修改器 197
    实战操作223 “锥化”修改器 198
    实战操作224 “球形化”修改器 199

    第7章 复合建模
    71 变形复合对象 202
    实战操作225 创建变形 202
    实战操作226 观看变形动画 203
    72 散布复合对象 203
    实战操作227 创建变形 203
    实战操作228 设置重复数与分布方式 204
    实战操作229 设置局部平移 205
    实战操作230 设置在面上平移 205
    实战操作231 设置比例 206
    73 连接复合对象 206
    实战操作232 创建连接对象 206
    实战操作233 设置分段数 208
    实战操作234 设置张力 208
    74 水滴网格复合对象 209
    实战操作235 创建水滴网格 209
    实战操作236 拾取水滴对象 210
    75 ProCutter与图形合并复合对象 211
    实战操作237 ProCutter 211
    实战操作238 图形合并 212
    76 布尔复合对象 213
    实战操作239 差集运算 213
    实战操作240 并集运算 215
    实战操作241 交集运算 216
    77 放样复合对象 217
    实战操作242 创建放样对象 217
    实战操作243 设置路径步数 218
    实战操作244 缩放变形 219
    实战操作245 扭曲变形 220
    78 地形复合对象 221
    实战操作246 创建等高线 221
    实战操作247 创建地形 222

    第8章 高级建模
    81 编辑网格建模 224
    实战操作248 将模型转换为可编辑网格 224
    实战操作249 通过边模式创建切角 224
    实战操作250 挤出多边形 225
    实战操作251 倒角多边形 226
    实战操作252 细化元素 226
    82 编辑面片建模 227
    实战操作253 创建四边形面片 227
    实战操作254 创建三角形面片 228
    实战操作255 将几何体转换为可编辑面片 229
    实战操作256 细分面片 229
    实战操作257 挤出面片 230
    实战操作258 设置面片轮廓 230
    实战操作259 倒角面片 231
    83 编辑多边形建模 231
    实战操作260 将模型转换为可编辑多边形 231
    实战操作261 通过边模式创建切角 232
    实战操作262 分离对象 233
    实战操作263 附加对象 233
    实战操作264 设置ID号 234
    84 创建NURBS点 236
    实战操作265 创建点 236
    实战操作266 创建偏移点 237
    实战操作267 创建曲线点 237
    实战操作268 创建曲线-曲线点 238
    实战操作269 创建曲面点 238
    实战操作270 创建曲面-曲线点 239
    85 创建NURBS基本曲线 240
    实战操作271 创建CV曲线 240
    实战操作272 创建点曲线 240
    实战操作273 创建拟合曲线 241
    实战操作274 创建变换曲线 242
    实战操作275 创建偏移曲线 242
    实战操作276 创建镜像曲线 243
    实战操作277 创建U向等参曲线 243
    实战操作278 创建V向等参曲线 244
    86 创建NURBS基本曲面 244
    实战操作279 创建点曲面 244
    实战操作280 创建CV曲面 245
    实战操作281 创建挤出曲面 246
    实战操作282 创建封口曲面 246
    实战操作283 创建镜像曲面 247
    实战操作284 创建车削曲面 247
    实战操作285 创建U向放样曲面 248
    87 编辑NURBS曲线 248
    实战操作286 将模型转换为NURBS 248
    实战操作287 设置U向线数 249
    实战操作288 设置V向线数 249
    实战操作289 熔合曲线点 250
    实战操作290 优化曲线 250

    第9章 材质与贴图
    91 材质编辑器 253
    实战操作291 打开材质编辑器 253
    实战操作292 更改材质示例窗显示数目 253
    实战操作293 显示材质球的背景 254
    实战操作294 更改采样类型 255
    实战操作295 从对象拾取材质 255
    实战操作296 最大化查看材质 256
    实战操作297 保存材质 256
    实战操作298 删除材质 257
    实战操作299 旋转材质 257
    92 材质/贴图浏览器 258
    实战操作300 打开系统材质 258
    实战操作301 永久保存材质 259
    实战操作302 打开已保存的材质 260
    实战操作303 查看文本 260
    实战操作304 查看小图标 261
    实战操作305 查看中等图标 262
    实战操作306 查看大图标 262
    93 设置材质的属性 263
    实战操作307 设置环境光 263
    实战操作308 设置漫反射 264
    实战操作309 设置高光反射 265
    实战操作310 设置材质的自发光 266
    实战操作311 设置材质的不透明度 267
    94 创建标准材质 267
    实战操作312 创建多维/子对象材质 268
    实战操作313 创建光线跟踪材质 269
    实战操作314 创建双面材质 272
    实战操作315 创建壳材质 274
    实战操作316 创建混合材质 277
    实战操作317 创建虫漆材质 279
    实战操作318 创建顶/底材质 281
    实战操作319 创建外部参照材质 282
    实战操作320 创建高级照明材质 284
    实战操作321 创建合成材质 285
    95 编辑材质 286
    实战操作322 编辑金属材质 287
    实战操作323 显示线框材质 288
    实战操作324 显示面贴图材质 289
    实战操作325 显示面状材质 289
    实战操作326 显示双面材质 290
    96 使用2D贴图 291
    实战操作327 使用渐变贴图 291
    实战操作328 使用平铺贴图 293
    实战操作329 使用棋盘格贴图 294
    实战操作330 使用位图贴图 295
    97 使用贴图通道 296
    实战操作331 使用漫反射颜色贴图通道 296
    实战操作332 使用不透明度贴图通道 297
    实战操作333 使用凹凸贴图通道 299
    实战操作334 使用反射贴图通道 299
    实战操作335 使用折射贴图通道 301
    98 修改贴图坐标 301
    实战操作336 使用UVW贴图修改器 302
    实战操作337 更改贴图坐标系 303
    实战操作338 对齐贴图坐标 304
    99 编辑位图贴图 305
    实战操作339 旋转位图 305
    实战操作340 裁剪位图 306

    第10章 灯光与摄影机
    101 创建标准灯光 308
    实战操作341 创建目标聚光灯 308
    实战操作342 创建 Free Spot 309
    实战操作343 创建目标平行光 310
    实战操作344 创建自由平行光 311
    实战操作345 创建泛光灯 312
    实战操作346 创建天光 312
    实战操作347 创建mr区域泛光灯 313
    实战操作348 创建mr区域聚光灯 314
    102 创建光度学灯光 315
    实战操作349 创建目标灯光 315
    实战操作350 创建白炽灯 316
    实战操作351 创建自由灯光 316
    103 修改灯光参数 317
    实战操作352 使用灯光阴影 317
    实战操作353 设置灯光强度 318
    实战操作354 设置灯光颜色 318
    实战操作355 使用近距衰减 319
    实战操作356 使用远距衰减 319
    实战操作357 调整聚光区/光束 320
    实战操作358 调整衰减区/区域 320
    实战操作359 使用投影贴图 321
    实战操作360 设置阴影颜色 322
    实战操作361 设置阴影贴图 323
    104 使用摄影机 324
    实战操作362 创建目标摄影机 324
    实战操作363 创建自由摄影机 325

    第11章 环境与效果
    111 设置渲染环境 327
    实战操作364 设置渲染背景颜色 327
    实战操作365 设置渲染背景贴图 328
    实战操作366 设置染色 328
    实战操作367 设置环境光 329
    实战操作368 设置曝光 330
    112 使用大气特效 331
    实战操作369 使用雾 331
    实战操作370 使用火焰效果 333
    实战操作371 使用体积光 334
    113 使用效果面板 335
    实战操作372 使用镜头效果 335
    实战操作373 使用亮度和对比度效果 337
    实战操作374 使用色彩平衡效果 338
    实战操作375 使用胶片颗粒效果 339
    114 使用“Video Post”编辑器 340
    实战操作376 打开“Video Post”
    编辑器窗口 340
    实战操作377 添加场景事件 341
    实战操作378 添加图像输入事件 342
    实战操作379 添加图像过滤事件 342
    实战操作380 添加图像输出事件 343
    115 应用Video Post 344
    实战操作381 为对象添加镜头效果光晕 344
    实战操作382 执行镜头效果光晕特效 347
    实战操作383 使用星空渲染场景 348
    实战操作384 设置交叉衰减 349
    实战操作385 保存序列 351
    实战操作386 打开序列 351

    第12章 基本动画
    121 关键帧动画 353
    实战操作387 开启动画模式 353
    实战操作388 设置帧速率 353
    实战操作389 设置动画录制时间 354
    实战操作390 设置关键点 355
    实战操作391 播放动画 355
    实战操作392 停止播放动画 356
    实战操作393 删除关键点 357
    122 使用轨迹视图 357
    实战操作394 打开轨迹视图窗口 357
    实战操作395 添加循环效果 358
    实战操作396 添加可视性轨迹 359
    实战操作397 修改轨迹切线 360
    实战操作398 打开过滤器窗口 360
    实战操作399 隐藏过滤器选项 361
    实战操作400 插入关键点 361
    123 使用动画控制器和约束 362
    实战操作401 添加波形控制器 362
    实战操作402 添加澡波控制器 364
    实战操作403 使用附着约束 365
    实战操作404 使用链接约束 366
    实战操作405 使用位置约束 367

    第13章 粒子与空间扭曲
    131 创建粒子系统 369
    实战操作406 创建喷射 369
    实战操作407 创建雪粒子 370
    实战操作408 创建粒子云 372
    实战操作409 创建超级喷射 373
    132 创建空间扭曲 375
    实战操作410 创建漩涡 375
    实战操作411 调整漩涡 376
    实战操作412 创建风 377
    实战操作413 调整风 378
    实战操作414 创建重力 379
    实战操作415 调整重力 380
    133 使用导向器 381
    实战操作416 使用导向球 381
    实战操作417 使用导向板 382
    实战操作418 使用全导向器 384
    134 使用几何/可变形 385
    实战操作419 使用波浪 385
    实战操作420 使用涟漪 387
    实战操作421 使用爆炸 388
    135 创建动力学对象 389
    实战操作422 创建弹簧 389
    实战操作423 修改弹簧直径 391
    实战操作424 修改弹簧圈数 391
    实战操作425 修改弹簧旋转方向 392
    实战操作426 修改弹簧段数 393
    实战操作427 修改形状显示 393
    实战操作428 创建弹簧动画 394

    第14章 渲染输出
    141 渲染设置 397
    实战操作429 设置单帧渲染 397
    实战操作430 设置渲染输出路径 398
    实战操作431 设置渲染范围 398
    实战操作432 设置渲染尺寸 399
    实战操作433 指定渲染器 400
    实战操作434 设置渲染帧窗口 401
    142 运用mental ray渲染器 401
    实战操作435 设置mental ray折射 401
    实战操作436 设置mental ray反射 402
    实战操作437 设置最终焦距 403
    实战操作438 调整采样精度 404
    实战操作439 设置渲染块宽度 404
    实战操作440 设置渲染块顺序 405
    实战操作441 渲染背景元素 406
    实战操作442 渲染高光反射元素 407
    143 设置渲染输出 408
    实战操作443 切换渲染通道 408
    实战操作444 输出AVI动画 409

    第15章 常用三维文字的制作
    151 金属文字 411
    实战操作445 创建文字并设置倒角 411
    实战操作446 为文字设置材质 411
    实战操作447 创建摄影机 413
    152 玻璃文字 414
    实战操作448 创建文字 414
    实战操作449 设置材质 414
    实战操作450 创建摄影机 417
    153 浮雕文字 418
    实战操作451 创建文字 418
    实战操作452 创建边框 419
    实战操作453 设置材质 420
    实战操作454 创建摄影机 421
    154 激光文字 421
    实战操作455 创建文字 421
    实战操作456 创建摄影机与灯光 422
    实战操作457 设置动画与渲染输出 424

    第16章 常用材质的设置与表现
    161 瓷器材质 426
    实战操作458 瓷器质感的表现 426
    162 玻璃材质 427
    实战操作459 玻璃质感的表现 427
    163 多维/子对象材质 428
    实战操作460 包装盒的表现 428
    164 大理石材质 430
    实战操作461 大理石地面质感的表现 430
    165 不锈钢材质 431
    实战操作462 不锈钢质感的表现 432
    166 木纹材质 433
    实战操作463 木纹质感的表现 433
    167 墙体材质 434
    实战操作464 砖墙质感的表现 434
    168 金属材质 435
    实战操作465 黄金金属质感的表现 436

    第17章 三维造型制作入门与练习
    171 制作文件夹 438
    实战操作466 模型的制作 438
    实战操作467 创建摄影机和灯光 441
    172 制作螺丝 443
    实战操作468 模型的制作 443
    实战操作469 创建摄影机 446
    173 制作造型椅 447
    实战操作470 模型的制作 447
    实战操作471 设置材质 448
    实战操作472 创建灯光和摄影机 450

    第18章 动画制作入门练习
    181 粒子动画 453
    实战操作473 粒子系统——飘雪 453
    实战操作474 喷射粒子——下雨 455
    实战操作475 镜头光斑——太阳耀斑 458
    实战操作476 粒子系统——礼花 461
    实战操作477 亮星特技——星光闪烁 471
    182 关键帧动画——文字标版 475
    实战操作478 设置材质动画 475
    实战操作479 摄影机与摄影机动画的
    设置 477
    183 光影文字 480
    实战操作480 标版字体的制作 480
    实战操作481 光影的制作 482
    实战操作482 光影动画 485
    实战操作483 设置背景 487
    184 火焰崩裂字 488
    实战操作484 创建文字并进行编辑 489
    实战操作485 设置碎块的燃烧特效 498

    第19章 广告片头的制作
    191 创建文字及摄影机 502
    实战操作486 创建文字及设置材质 502
    实战操作487 创建摄影机并设置摄影机
    动画 507
    192 设置动画及渲染 508
    实战操作488 设置文字动画 508
    实战操作489 制作火焰燃烧 510
    实战操作490 制作体积光动画 511
    实战操作491 设置体积光效果 514
    实战操作492 设置灿烂星光与文字光芒 515
    实战操作493 设置背景 519
    实战操作494 渲染动画 520

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