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  • AfterEffectsCS4完全自学教程[平装]
  • 共1个商家     72.50元~72.50
  • 作者:时代印象(作者),尤高升(作者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第1版(2010年11月1日)
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  • ISBN:9787115232779

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  • 简介
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  • 商品描述

    编辑推荐

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    作者简介

    尤高升,毕业于中国传媒大学广播电视工程系多媒体技术专业。一直致力于影视多媒体方面的研究和实践,先后在国内外电视台从事栏目包装和频道包装工作。熟悉电视摄录编播技术,对影视特技、电视包装艺术、电视专题片和广告片都有较深的见解,一直活跃在国内外各个影视论坛,曾作为特约翻译为国内知名CG期刊翻译过多篇电影特技揭秘文章。

    目录

    Chapter01 进入After
    EffectsCS4的世界 2
    1.1 After Effects CS4对计算机硬件的要求 2
    1.1.1 对Windows系统的要求 2
    1.1.2 对MacOS系统的要求 2
    1.2 After Effects CS4的特色 2
    1.2.1 从Photoshop中导入三维图层 2
    1.2.2 快速定位功能 3
    1.2.3 服务于移动终端设备的完整工作流程 3
    1.2.4 自适应调整画面分辨率 3
    1.2.5 独立的X/Y/Z位置关键帧 3
    1.2.6 Cartoon(卡通)滤镜 3
    1.2.7 Mocha——跟踪与稳定程序 3
    1.2.8 XMP可扩展元数据平台 4
    1.2.9 以图层方式导出合成 4
    1.2.10 动态链接功能 4
    1.3 界面 4
    1.4 菜单 6
    1.4.1 File(文件)菜单 6
    1.4.2 Edit(编辑)菜单 7
    1.4.3 Composition(合成)菜单 8
    1.4.4 Layer(图层)菜单 8
    1.4.5 Effect(滤镜)菜单 9
    1.4.6 Animation(动画)菜单 10
    1.4.7 View(视图)菜单 11
    1.4.8 Window(窗口)菜单 11
    1.4.9 Help(帮助)菜单 12
    1.5 窗口和面板 12
    1.5.1 Project(项目)窗口 12
    1.5.2 Timeline(时间线)窗口 13
    1.5.3 Composition(合成)窗口 14
    1.5.4 Preview(预览)面板 16
    1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口 16
    1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板 16
    1.5.7 Info(信息)面板 17
    1.5.8 Character(字符)面板 17
    1.5.9 Paragraph(段落)面板 18
    1.5.10 Align(对齐)面板 18
    1.5.11 Paint(绘画)面板 18
    1.5.12 Brushes(笔刷)面板 18
    1.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 18
    1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板 18
    1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 19
    1.5.16 Smoother(平滑)面板 19
    1.5.17 Wiggler(摇摆)面板 19
    1.5.18 Tools(工具)面板 19
    1.5.19 Tracker(跟踪)面板 19
    1.5.20 Flowchart(流程图)窗口 19
    1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口 19
    1.6 基本参数设置 19
    1.6.1 General(常规)参数 20
    1.6.2 Previews(预览)参数 20
    1.6.3 Display(显示)参数 20
    1.6.4 Import(导入)参数 21
    1.6.5 Output(输出)参数 21
    1.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 21
    1.6.7 Label Colors(标签颜色)参数 22
    1.6.8 Label Defaults(默认标签)参数 22
    1.6.9 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 22
    1.6.10 Video Preview(视频预览)参数 22
    1.6.11 Appearance(界面)参数 23
    1.6.12 Auto-Save(自动保存)参数 23
    1.6.13 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 23
    1.6.14 Audio Hardware(音频硬件)参数 23
    1.6.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 23

    Chapter 02 After Effects CS4的工作流程 24
    2.1 素材的导入及管理 24
    2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法 24
    重点实战——导入素材 25
    2.1.2 导入序列文件 26
    技术专题——设置素材的帧速率 26
    2.1.3 导入含有图层的素材 26
    2.1.4 替换素材 27
    2.1.5 素材的使用原则 27
    2.2 创建合成 27
    2.2.1 Project(项目)设置 28
    2.2.2 创建Composition(合成) 28
    2.3 添加滤镜 29
    2.3.1 滤镜的添加方法 29
    2.3.2 复制和删除滤镜 30
    重点实战——复制滤镜 30
    2.4 动画制作 31
    2.5 预览 31
    2.6 渲染 31
    2.6.1 标准渲染顺序 32
    2.6.2 改变渲染顺序 32
    2.6.3 渲染合成的步骤 33
    2.6.4 压缩影片的方法 34
    重点实战——嵌套合成影片 35
    重点实战——拉伸压缩影片 36
    重点实战——裁切压缩影片 36
    重点实战——区域渲染影片 37
    2.6.5 拉伸影片的方法 38
    2.7 综合实例——日出动画 38
    2.7.1 导入素材 39
    2.7.2 创建合成 39
    2.7.3 制作动画 39
    2.7.4 预览并输出动画 40
    2.8 综合实例——巫师动画 41
    2.8.1 导入素材 41
    2.8.2 创建合成 41
    2.8.3 制作动画 42
    2.8.4 预览并输出动画 43

    Chapter 03 After Effects CS4的工作原理 44
    3.1 图层 44
    3.1.1 图层的种类 44
    3.1.2 图层的创建方法 44
    3.1.3 图层属性 45
    重点实战——制作图层属性动画 46
    3.1.4 改变图层的排列顺序 48
    重点实战——改变图层的排列顺序 48
    3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层 49
    重点实战——对齐和分布图层 49
    技术专题——在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 49
    3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用 49
    重点实战——使用关键帧助手排列序列图层 49
    重点实战——制作图层交叠动画 50
    3.1.7 设置图层时间 51
    重点实战——设置图层出入点 51
    重点实战——设置图层在时间线上的位置 51
    3.1.8 Split Layer(分离图层) 52
    3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 52
    重点实战——提取和挤出图层 52
    技术专题——详解提取和挤出的区别 52
    3.1.10 图层的混合模式 52
    技术专题——归纳混合模式 56
    3.1.11 父子图层 56
    重点实战——制作父子图层动画 56
    3.2 关键帧与动画曲线编辑器 59
    3.2.1 关键帧概念 59
    3.2.2 激活关键帧 59
    3.2.3 关键帧导航器 60
    技术专题——操作关键帧时需要注意的3大问题 60
    3.2.4 选择关键帧 60
    3.2.5 编辑关键帧 60
    技术专题——调整关键帧数值时需要注意的两大问题 61
    3.2.6 插值方法 61
    3.2.7 动画曲线编辑器 62
    3.2.8 变速剪辑 63
    重点实战——变速剪辑 63
    3.3 通道与遮罩 64
    3.3.1 通道与遮罩的概念 64
    3.3.2 创建与修改遮罩 64
    重点实战——使用遮罩工具创建遮罩 65
    技术专题——使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题 65
    重点实战——使用“钢笔工具”创建遮罩 65
    技术专题——调节遮罩的形状 65
    重点实战——使用New Mask(新建遮罩)命令创建遮罩 65
    重点实战——使用自动跟踪创建遮罩 66
    3.3.3 遮罩属性 67
    3.3.4 遮罩混合模式 67
    3.3.5 遮罩动画 68
    重点实战——制作遮罩动画 68
    重点实战——制作遮罩动画 68
    3.3.6 Track Matte(跟踪蒙版) 69
    重点实战——制作金属立体文字 69
    3.4 嵌套关系 71
    3.4.1 嵌套的概念 71
    3.4.2 嵌套的方法 71
    3.4.3 Collapse
    Switch(塌陷开关) 71
    技术专题——Collapse Switch(塌陷开关)的3大好处 71
    3.4.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用 71
    重点实战——预渲染 72
    重点实战——使用嵌套制作飞近地球动画 72
    技术专题——重命名对象 72
    3.5 综合实例——邦德007 73

    Chapter 04 文字动画 76
    4.1 创建文字 76
    4.1.1 使用文字工具创建文字 76
    技术专题——转换点文字和段落文字 76
    重点实战——使用文字工具创建文字 77
    4.1.2 使用菜单创建文字 77
    重点实战——使用菜单创建文字 77
    4.1.3 使用滤镜创建文字 78
    4.2 文字设置面板 78
    4.2.1 Character(字符)面板 78
    4.2.2 Paragraph(段落)面板 78
    4.3 制作文字动画 79
    4.3.1 文字动画的制作方法 79
    重点实战——制作Source Text(源文本)动画 79
    重点实战——制作Animator(动画器)文字动画 79
    4.3.2 Animator Property(动画属性) 80
    重点实战——添加文字动画属性 80
    技术专题——添加动画属性的方法 81
    4.3.3 Animator Selector(动画选择器) 81
    技术专题——添加选择器 81
    重点实战——制作范围选择器动画 82
    重点实战——制作表达式选择器动画 83
    4.3.4 路径动画 84
    重点实战——制作路径文字动画 84
    重点实战——制作粒子文字动画 86
    重点实战——套用预设滤镜动画 87
    重点实战——制作文字轮廓动画 88
    4.4 综合实例——闪烁文字动画 89
    4.4.1 制作星光背景 89
    4.4.2 添加动画选择器 89
    4.4.3 制作遮罩动画 90
    4.5 综合实例——流星雨文字动画 90
    4.5.1 制作蓝色背景 91
    4.5.2 制作随机文字动画 91
    4.6 综合实例——文字键入动画 92
    4.6.1 制作窗帘背景 92
    4.6.2 制作键入动画 92
    4.7 综合实例——文字音量尺动画 93
    4.7.1 制作音量尺动画 93
    4.7.2 背景合成 94
    4.8 综合实例——扫光文字动画 94
    4.8.1 输入文字 95
    4.8.2 制作扫光文字动画 95
    4.8.3 后期调色 95
    4.9 综合实例——火焰文字动画 96
    4.9.1 制作标题文字 96
    4.9.2 制作火焰文字动画 97

    Chapter 05 色彩校正与调色 98
    5.1 直方图 98
    技术专题——如何查看图片的直方图 99
    5.2 常用调色滤镜 99
    5.2.1 Levels(级别)滤镜 99
    重点实战——使用Levels(级别)滤镜调整灰度图像 99
    技术专题——添加动画属性的方法 100
    重点实战——使用Levels(级别)滤镜调整彩色图像 100
    技术专题——如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材 100
    5.2.2 Curves(曲线)滤镜 101
    重点实战——使用Curves(曲线)滤镜调节图像对比度 101
    重点实战——使用Curves(曲线)滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 101
    重点实战——使用Curves(曲线)滤镜进行区域调色 102
    5.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 102
    重点实战——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节 103
    重点实战——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜为灰度图上色 103
    5.3 其他调色滤镜 103
    5.3.1 Auto Color(自动颜色)/Auto Levels(自动级别)/Auto
    Contrast(自动对比度)滤镜 103
    重点实战——使用Auto Color(自动颜色)滤镜调整图像 104
    重点实战——使用Auto Levels(自动级别)滤镜调整图像 105
    重点实战——使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜调整图像 105
    5.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 106
    重点实战——使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调整图像 106
    5.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 106
    5.3.4 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜 107
    重点实战——使用Change Color(换色)滤镜改变图像的颜色 107
    重点实战——使用Change to Color(将颜色换为)滤镜改变特定区域的颜色 107
    5.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 108
    重点实战——使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜调整图像 108
    5.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜 108
    重点实战——使用Color Balance(色彩平衡)滤镜调整图像 109
    5.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 109
    重点实战——使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜调整图像 109
    5.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜 110
    重点实战——使用Color Link(色彩链接)滤镜调整图像 110
    5.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 110
    5.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜 110
    重点实战——使用Colorama(色彩映射)更换婚纱照的色调 111
    5.3.11 Equalize(均衡)滤镜 111
    重点实战——使用Equalize(均衡)滤镜修正暗调图像 111
    5.3.12 Exposure(曝光)滤镜 112
    重点实战——使用Exposure(曝光)滤镜打造靓丽照片 112
    5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 113
    重点实战——使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜打造暖调照片 113
    5.3.14 Leave Color(去色)滤镜 113
    重点实战——使用Leave Color(去色)滤镜打造黑白照片 113
    5.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜 114
    重点实战——使用Photo Filter(照片过滤)滤镜统一爆炸特效的色调 114
    5.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 114
    5.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 115
    重点实战——使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜调整画面的阴影和高光 115
    5.3.18 Tint(染色)滤镜 115
    重点实战——使用Tint(染色)滤镜为画面换色 116
    5.3.19 Tritone(三色)滤镜 116
    重点实战——使用Tritone(三色)滤镜更换画面的色调 116
    5.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 117
    重点实战——使用CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜调整画面的色调 117
    5.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜 117
    5.4 综合实例——颜色还原 117
    5.4.1 素材分析 118
    5.4.2 调整通道曲线 118
    5.4.3 提高图像饱和度 118
    5.5 综合实例——颜色匹配 118
    5.5.1 分析素材 119
    5.5.2 匹配颜色 119
    5.6 综合实例——水墨画 119
    5.6.1 图像去色 120
    5.6.2 打造水墨风格 120
    5.7 综合实例——MV唯美特效 121
    5.7.1 调整基本色调 121
    5.7.2 模仿MV特效 121

    Chapter 06 键控抠像技术 122
    6.1 键控抠像技术简介 122
    6.2 Keying(键控)滤镜包 123
    6.2.1 Color Key(色彩键)滤镜 123
    重点实战——使用Color Key(色彩键)滤镜抠取单一颜色 123
    6.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜 124
    重点实战——使用Luma Key(亮度键)滤镜进行亮度抠像 124
    6.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 125
    重点实战——使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜进行抠像 125
    6.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 126
    重点实战——使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠取动态对象 126
    6.2.5 Extract(提取)滤镜 127
    重点实战——使用Extract(提取)滤镜进行抠像 127
    6.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 128
    重点实战——使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜进行抠像 128
    6.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜 129
    重点实战——使用Color Range(色彩范围)滤镜进行抠像 129
    6.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 130
    重点实战——使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜进行抠像 130
    6.3 抠像巨匠——Keylight键控滤镜 131
    6.3.1 基本键控 131
    重点实战——使用Keylight滤镜快速抠像 132
    6.3.2 高级键控 132
    技术专题——图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 133
    重点实战——使用Keylight滤镜抠取蓝屏素材 135
    重点实战——键控微调 136
    重点实战——蓝色溢出抑制 137
    重点实战——使用Keylight滤镜抠取颜色接近的图像 138
    技术专题——键控抠像需要注意的一些问题 139

    Chapter 07 三维空间 140
    7.1 三维空间概述 140
    7.2 三维空间与三维图层 141
    7.2.1 三维图层 141
    7.2.2 转换三维图层 141
    7.2.3 三维坐标系统 142
    技术专题——显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 142
    7.2.4 移动三维图层 142
    7.2.5 旋转三维图层 143
    重点实战——盒子打开动画 143
    重点实战——空间网格 144
    7.2.6 三维图层的材质属性 146
    7.3 三维摄影机 147
    7.3.1 创建三维摄影机 147
    7.3.2 三维摄影机设置 147
    技术专题——自由摄影机 148
    7.3.3 设置动感摄影机 148
    重点实战——使用三维摄影机制作文字动画 149
    重点实战——使用三维摄影机制作火花特效 151
    7.4 灯光 152
    7.4.1 创建灯光 152
    技术专题——灯光调节层(局部照明技术) 153
    7.4.2 灯光设置 153
    7.4.3 渲染灯光阴影 154
    7.4.4 移动摄影机与灯光 154
    重点实战——3D反射 155
    重点实战——飘散的水泡 157
    7.5 综合实例——空间特效 160
    7.5.1 制作流光特效 160
    7.5.2 合成3D空间特效 161
    7.6 综合实例——多屏空间 162
    7.6.1 制作多屏素材 162
    7.6.2 制作多屏空间特效 164
    7.7 综合实例——翻书动画 164
    7.7.1 搭建书的构架 164
    7.7.2 制作翻书动画 165
    7.7.3 合成最终效果 166
    7.8 综合实例——旋转的胶片 167
    7.8.1 制作胶片 167
    7.8.2 合成胶片旋转动画 168

    Chapter 08 绘画与形状 170
    8.1 绘画 170
    8.1.1 绘画与笔刷面板 170
    技术专题——不透明度与流量的区别 171
    8.1.2 画笔工具 171
    技术专题——使用“画笔工具”进行绘画的流程及注意事项 171
    重点实战——墨水划像动画 172
    8.1.3 橡皮擦工具 173
    重点实战——手写字动画 174
    8.1.4 仿制图章工具 175
    技术专题——使用“仿制图章工具”的注意事项与相关技巧 175
    重点实战——克隆虾米动画 175
    8.2 形状 177
    8.2.1 形状概述 177
    技术专题——路径中的角点和平滑点 177
    8.2.2 形状工具 177
    8.2.3 钢笔工具 179
    技术专题——使用“钢笔工具”绘制路径时需要注意的问题 179
    8.2.4 创建文字轮廓形状图层 179
    8.2.5 形状组 179
    8.2.6 形状属性 180
    重点实战——人像阵列动画 180
    8.3 综合实例——植物生长动画 182
    8.4 综合实例——涂鸦喷绘动画 183
    8.4.1 制作喷绘动画 183
    8.4.2 打造Logo动画 184
    8.4.3 合成最终效果 187

    Chapter 09 表达式动画 188
    9.1 基本表达式 188
    9.1.1 表达式概述 188
    技术专题——表达式的基本常识 188
    9.1.2 编辑表达式 189
    9.1.3 保存和调用表达式 190
    9.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 190
    9.2 表达式语法 190
    9.2.1 表达式语言 190
    9.2.2 访问对象的属性和方法 191
    9.2.3 数组与维数 191
    9.2.4 向量与索引 192
    9.2.5 表达式时间 192
    重点实战——时间之影 192
    重点实战——温度指示器 193
    重点实战——光线条纹特效 195
    重点实战——花瓣背景特效 196
    9.3 表达式库 197
    9.3.1 Global(全局) 197
    9.3.2 Vector Math(向量数学) 198
    9.3.3 Random Numbers(随机数) 198
    9.3.4 Interpolation(插值) 198
    9.3.5 Color Conversion(颜色转换) 198
    9.3.6 Other Math(其他数学) 199
    9.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 199
    9.3.8 Comp(合成) 199
    9.3.9 Footage(素材) 199
    9.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 200
    9.3.11 Layer General(普通图层) 200
    9.3.12 Layer Property(图层特征) 200
    9.3.13 Layer 3D(3D图层) 200
    9.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 201
    9.3.15 Camera(摄影机) 201
    9.3.16 Light(灯光) 201
    9.3.17 Effect(滤镜) 201
    9.3.18 Mask(遮罩) 201
    9.3.19 Property(特征) 202
    9.3.20 Key(关键帧) 202
    重点实战——噪波特效 202
    重点实战——穿梭的光线 203
    9.4 综合实例——动感旋动 205
    9.4.1 制作旋转动画 205
    9.4.2 制作网格缩放动画 206
    9.5 综合实例——翩翩蝶舞 207
    9.5.1 制作蝴蝶翅膀振动动画 207
    9.5.2 场景合成 207
    9.6 综合实例——绽放的花朵 208
    9.6.1 制作粒子特效 208
    9.6.2 制作音频特效 209
    9.6.3 制作波纹特效 209
    9.6.4 制作字幕特效 210
    9.7 综合实例——绚丽线条特效 210
    9.7.1 制作粒子特效 210
    9.7.2 制作文字特效 213

    Chapter 10 运动跟踪 214
    10.1 运动跟踪概述 214
    10.1.1 运动跟踪的作用 214
    10.1.2 运动跟踪的应用范围 214
    技术专题——运动跟踪的设置 214
    10.2 运动跟踪的流程 215
    10.2.1 镜头设置 215
    10.2.2 添加合适的跟踪点 215
    10.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 215
    10.2.4 设置附着点偏移 215
    10.2.5 调节特征区域和搜索区域 215
    10.2.6 分析 215
    10.2.7 重复 216
    10.2.8 应用跟踪数据 216
    10.3 运动跟踪参数设置 216
    10.3.1 Tracker(跟踪)面板 216
    10.3.2 “时间线”窗口中的运动跟踪参数 217
    10.3.3 运动跟踪和运动稳定 217
    10.3.4 调节跟踪点 218
    10.4 综合实例——笔记本宣传广告动画 218
    10.4.1 跟踪分析 218
    10.4.2 素材替换 219

    Chapter 11 动态变形 220
    11.1 Distort(扭曲)滤镜包 220
    11.1.1 Magnify(放大)滤镜 220
    重点实战——放大镜 221
    11.1.2 Displacement Map(置换映射)滤镜 222
    重点实战——烟化文字特效 223
    11.1.3 Reshape(变形)滤镜 224
    重点实战——人脸变形动画 224
    11.1.4 Liquify(液化)滤镜 226
    重点实战——滚滚浓烟 226
    11.1.5 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜 227
    重点实战——流光特效 228
    11.2 Puppet(木偶)工具 229
    11.2.1 Puppet Pin Tool(木偶变形工具) 230
    11.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具) 230
    11.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具) 230
    技术专题——灯光调节层(局部照明技术) 231
    重点实战——恐龙变形动画 231
    11.3 综合实例——打造水波Logo 233
    11.3.1 制作Logo动画 233
    11.3.2 制作水波动画 234
    11.3.3 制作水波Logo动画 234
    11.4 综合实例——熔化Logo动画 235
    11.4.1 制作熔化材质 235
    11.4.2 制作熔化Logo动画 236
    11.5 综合实例——极轴旋转动画 237
    11.5.1 制作放射线动画 237
    11.5.2 制作阴影偏移动画 238
    11.6 综合实例——穿梭时空 238
    11.6.1 制作黑洞材质 238
    11.6.2 制作时空穿梭动画 239
    11.7 综合实例——数字时代 240
    11.7.1 制作分形云彩特效 241
    11.7.2 制作透镜数字动画 241

    Chapter 12 粒子与碎片的世界 242
    12.1 粒子概述 242
    12.2 常用粒子滤镜 242
    12.2.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜 242
    重点实战——粒子碰撞动画 244
    重点实战——文字堆积动画 246
    重点实战——电子屏幕动画 247
    12.2.2 CC Particle World(CC粒子仿真世界)滤镜 249
    重点实战——火焰粒子动画 250
    12.2.3 Shatter(碎片)滤镜 251
    重点实战——枫叶飘落动画 252
    重点实战——碎片散开与汇聚动画 254
    12.3 综合实例——沙化文字特效 256
    12.3.1 制作风特效 256
    12.3.2 制作沙化特效 257
    12.4 综合实例——粒子地图动画 257
    12.4.1 制作点阵图 258
    12.4.2 合成地图 258
    12.4.3 制作破碎动画 259
    12.5 综合实例——Card Dance梦幻汇聚特效 260
    12.5.1 制作噪波特效 260
    12.5.2 制作梦幻汇聚特效 260
    12.5.3 制作星光特效 262
    12.6 综合实例——粒子照片打印特效 262
    12.6.1 制作噪波特效 262
    12.6.2 制作照片碎裂特效 264
    12.6.3 制作三维空间特效 265
    12.6.4 制作彩色光芒特效 266
    12.6.5 制作扫光底板 266
    12.6.6 制作时间反转动画 267

    Chapter 13 Trapcode第3方滤镜包 268
    13.1 Trapcode滤镜概述 268
    13.2 Trapcode常用滤镜 268
    13.2.1 Shine(发光)滤镜 268
    重点实战——音频特效 269
    重点实战——光芒特效 269
    13.2.2 Starglow(星光)滤镜 271
    重点实战——梦幻星光 272
    重点实战——心形光效 273
    13.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜 274
    重点实战——奇幻拖尾特效 275
    重点实战——流动线条光效 276
    13.2.4 Particular(粒子)滤镜 276
    重点实战——烟花特效 277
    重点实战——海底泡泡 278
    重点实战——弹跳乐透 281
    13.2.5 Form(形态)滤镜 283
    重点实战——粒子Logo 285
    重点实战——模拟DNA 288
    技术专题——Trapcode的其他滤镜 290
    13.3 综合实例——流光Logo特效 290
    13.3.1 制作流光线特效 291
    13.3.2 制作Logo动画 291
    13.4 综合实例——水花飞溅特效 292
    13.4.1 制作水花飞溅动画 292
    13.4.2 制作粒子飘散动画 293
    13.4.3 制作粒子飘散动画 294
    13.5 综合实例——文字轮廓光特效 295
    13.5.1 制作描边光效 295
    13.5.2 制作文字发光特效 297
    13.6 综合实例——数字头像动画 298
    13.6.1 调整人物素材 298
    13.6.2 制作字符偏移动画 298
    13.6.3 制作粒子汇聚动画 299
    13.7 综合实例——星球爆炸特效 301
    13.7.1 制作火焰贴图 301
    13.7.2 制作爆炸特效 302

    Chapter 14 影视后期艺术综合实例篇 304
    14.1 背景篇 304
    Effect 01 动态色块 304
    Effect 02 炉烬背景 305
    Effect 03 牛皮纸纹理 307
    Effect 04 螺旋背景 310
    Effect 05 骇客字效 311
    14.2 光影篇 314
    Effect 01 游光特效 314
    Effect 02 点光阵列 317
    Effect 03 闪光出字 319
    Effect 04 光带穿梭 322
    Effect 05 绚丽光芒 324
    14.3 元素篇 324
    Effect 01 方格闪动 324
    Effect 02 动态铁路线 326
    Effect 03 激光三维字 327
    Effect 04 动态水晶按钮 329
    Effect 05 随机运动 331
    14.4 美术篇 333
    Effect 01 单色图像 333
    Effect 02 图像换色 333
    Effect 03 水墨国画 335
    Effect 04 钢笔淡彩 336

    Chapter 15 《清清早茶》栏目宣传片 338
    15.1 栏目分析 338
    15.2 第1镜头设计 338
    15.2.1 创建茶杯模型 338
    15.2.2 材质制作 340
    15.2.3 动画设置 341
    15.2.4 渲染输出 341
    15.2.5 场景合成 342
    15.3 第2镜头设计 343
    15.3.1 素材制作 343
    15.3.2 场景合成 344
    15.4 第3镜头设计 344
    15.5 第4镜头设计 344
    15.6 第5镜头设计 345
    15.7 装饰元素设计 346
    15.7.1 制作视频框 346
    15.7.2 制作旋转圆环素材 346
    15.7.3 制作点阵地图 346
    15.8 整体包装合成 347

    Chapter 16 新闻栏目包装 350
    16.1 栏目分析 350
    16.2 在3ds Max中制作地球动画 351
    16.2.1 制作三维地球 351
    16.2.2 制作卫星轨道 352
    16.2.3 克隆地球 353
    16.2.4 制作摄影机动画 354
    16.2.5 使用MAX2AE输出场景 354
    16.2.6 三维渲染输出 355
    16.3 在After Effects中合成片头 356
    16.3.1 制作背景 356
    16.3.2 制作雷达波 357
    16.3.3 制作视频版 357
    16.3.4 整体合成 358

    Chapter 17 频道台标Logo演绎 360
    17.1 栏目分析 360
    17.2 制作Logo爆炸特效 360
    17.2.1 素材调整 360
    17.2.2 动画制作 361
    17.3 创建三维场景 362
    17.4 制作烟雾爆炸特效 364

    Chapter 18 韩国温情电影全面接触 366
    18.1 栏目分析 366
    18.2 场景1制作 366
    18.2.1 场景搭建 366
    18.2.2 材质设置 367
    18.2.3 动画设置 369
    18.2.4 灯光设置 369
    18.2.5 渲染输出序列图片 371
    18.3 场景2制作 371
    18.3.1 场景搭建 371
    18.3.2 材质设置 372
    18.3.3 灯光设置 373
    18.3.4 渲染并保存图片 373
    18.4 落版场景制作 374
    18.4.1 场景搭建 374
    18.4.2 材质设置 375
    18.4.3 灯光设置 376
    18.4.4 渲染输出 376
    18.5 在After Effects中合成镜头 377
    18.5.1 场景1合成 377
    18.5.2 场景2合成 379
    18.5.3 落版场景合成 382
    18.5.4 最终合成 384
    18.5.5 渲染输出 384

    Chapter 19 系列节目宣传片 386
    19.1 栏目分析 386
    19.2 搜集图片素材 386
    19.3 在After Effects中制作场景 387
    19.3.1 场景1制作 387
    19.3.2 场景2制作 390
    19.3.3 场景3制作 391
    19.3.4 场景4制作 392
    19.3.5 场景5制作 393
    19.3.6 场景6制作 394
    19.3.7 场景7制作 395
    19.3.8 场景8制作 396
    19.3.9 场景9制作 397
    19.3.10 场景10制作 398
    19.3.11 落版场景制作 399
    19.3.12 最终合成 401
    命令与快捷键索引 402
    中英文菜单命令对照图 402
    File(文件)菜单 402
    Edit(编辑)菜单 402
    Composition(合成)菜单 403
    Layer(图层)菜单 403
    Effect(滤镜)菜单 404
    View(视图)菜单 405
    Animation(动画)菜单 405
    Window(窗口)菜单 406
    Help(帮助)菜单 406
    快捷键对照表 407

    序言

    Adobe After Effects CS4是一款用于制作高端视频影视特效的专业合成软件,在世界上已经得到了广泛的应用。经过不断的发展,AfterEffects在众多的后期动画软件中具有独特的魅力,现在Adobe公司已将After Effects升级到CS4版本,其功能也变得更加强大。
    目前许多公司为After Effects cs4开发了大量的优秀外挂插件(如Trapcode公司开发的Horizon(地平线)、Form(形态)、Particular(粒子)、Shine(发光)、Starglow(星光)、3D Stroke(3D描边)、Sound Keys(声音键)、Lux(自然光)和Echospace(拖尾空间)滤镜等),这样就使AfterEffects CS4的合成能力变得更加强大。
    基于AfterEffectsCS4的强大功能,我们编写了这本《Afret EffectsCS4完全自学教程》,希望能够给读者带来耳目一新的感觉,具体内容介绍如下。
    第1章是“进入After Effects CS4的世界”,主要讲解了After Effects cs4的特色、界面、菜单命令、窗口和面板以及基本参数设置等,让初学者体验After Effects cs4的人性化操作,开启初学者探索After Effects CS4的大门。
    第2章是“Aftet Effects cS4的工作流程”,主要讲解了素材的导入及管理方法、合成的创建方法、滤镜的添加方法、动画的制作方法以及渲染的基本流程等,其中穿插了6个实例和2个综合实例。
    第3章是“Aftei Effects cs4的工作原理”,主要讲解了图层、通道与遮罩的基本操作,关键帧动画的制作方法以及嵌套在影视后期中的基本运用等,其中穿插了18个实例和1个综合实例。
    第4章是“文字动画”,主要讲解了文字的创建方法、文字设置面板的功能、文字动画选择器的运用方法以及文字动画特效的制作方法等,其中穿插了11个实例和6个综合实例。
    第5章是“色彩校正与调色”,主要讲解了直方图以及常用校色滤镜的运用方法等,其中穿插了27个实例和4个综合实例。
    第6章是“键控抠像技术”,主要讲解了常用抠像滤镜和Keylight抠像滤镜的使用方法等,其中穿插了13个实例。
    第7章是“三维空间”,主要讲解了三维空间与三维图层的概念、三维图层的常用属性以及如何设置三维灯光和三维摄影机等,其中穿插了6个实例和4个综合实例。
    第8章是“绘画与形状”,主要讲解了常用绘画工具以及“钢笔工具”的使用方法等,其中穿插了4个实例和2个综合实例。
    第9章是“表达式动画”,主要讲解了表达式的输入与修改方法、表达式的基本语法以及如何使用表达式制作动画等,其中穿插了6个实例和4个综合实例。
    第10章是“运动跟踪”,主要讲解了运动跟踪的功能以及运动跟踪的方式等,其中穿插了1个综合实例。
    第11章是“动态变形”,主要讲解了常用Distort(扭曲)滤镜以及Puppet(木偶)工具的使用方法等,其中穿插了6个实例和5个综合实例。

    文摘

    插图: