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  • 创意产业中的知识产权[平装]
  • 共2个商家     48.80元~53.30
  • 作者:卢茨厄(ArnoldP.Lutzke)(作者),王娟(译者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第1版(2009年11月1日)
  • 出版时间:
  • 版次 :
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  • ISBN:9787115212870

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  • 简介
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  • 商品描述

    编辑推荐

    《创意产业中的知识产权》:语言简洁易懂,案例丰富
    为各界人士详细介绍了数字时代知识产权法律法规
    为教师、学生以及电影制片人,小说家,摄影师,媒体记者和编辑等需要熟知和运用版权商标法规的人士而创作
    介绍了-些重要概念,并用实践操作以及作者经历的大量案例来解释
    知识产权包含的内容很广,版权和商标权能够被买卖和授权——它们产生利润并代表着我们经济产业中最有价值的一部分资产。创意产业从业人员熟知知识产权法将会获得极大的机会来实现创意并从创意中获益。
    高保真音响
    爱思唯尔

    媒体推荐

    “这既是一本具有实践性的指南。又是一本理解关键政策问题的入门书籍,这本可读性极强的书提供了清晰准确和实用的指导。想了解数字时代知识产权的相关问题就一定得阅读此书。”
      ——Peter A.Jaszi。法学教授。美国大学华盛顿法学院

    作者简介

    作者:(美国)卢茨厄(Arnold P.Lutzke) 译者:王娟

    Arnold P.Lutzker从业于版权、商标、互联网、娱乐业和艺术法领域 他为知识产权的所有和开发提供咨询服务,协、助客户办理选择与注册、授权、侵权管理以及版权商标投资的开发等方面的事务 他是美国最大的知识产权法律事务所之一的Fish and Richardson办公室华盛顿地区的合伙人,也是美国最大传媒娱乐公司之一的Dow,Lohnes & Albertson的合伙人 ArnoldP.Lutzker现在经营自己的事务所——Lutzker & Lutzker,LLP。他的客户主要是传媒、软件和硬件、节目制作、电信以及教育领域的个人、公司和机构他己在主要法律刊物上发表了多篇关于版权和商标的文章,多次在贸易论坛上发表言论,并创作了视频《互联网和多媒体的版权及相关法律》.

    目录

    第1篇 版权 1
    1 版权概述:一幅大的图画 3
    案例 4

    2 什么是版权 9
    2.1 固定性 9
    2.2 独创性(原创性和创新性)表现形式 10
    2.3 公共领域 14
    2.4 版权规定程序 17
    2.5 发行 19
    2.6 第一销售 20

    3 版权所保护的权利:版权的价值 23
    3.1 复制权 24
    3.2 衍生演绎作品权 25
    3.3 公开发行权 26
    3.4 公开表演权 27
    3.5 公开展览权 28
    3.6 有关唱片的权利 29

    4 《版权法》的限制:版权中的“辣椒” 31
    4.1 合理使用 31
    4.1.1 理想的合理使用结构图 33
    4.1.2 一垒:使用目的:商业目的还是非商业目的 33
    4.1.3 二垒:作品的性质 33
    4.1.4 三垒:使用的量 34
    4.1.5 本垒:经济因素 35
    4.2 教学免责 36
    4.2.1 图书馆复印和外借 37
    4.2.2 公共广播 38
    4.3 表演和展览免责 39
    4.4 有线电视和卫星电视强制许可证 41
    4.5 强制音乐许可证 41
    4.6 唱片 42
    4.7 临时录制 43
    4.8 供失明和视障人士使用的录音 44
    4.9 计算机程序 45

    5 强制性许可——政府的助手 47
    5.1 有线电视公司有义务为节目支付费用 48
    5.2 有线电视免费使用地方和全国网络信号 49
    5.3 中间传输系统:电话公司、卫星中转商免费使用信号,不承担任何责任 50
    5.4 版税分配 51
    5.5 禁止有线电视公司改动节目 53
    5.6 卫星法定许可证 54

    6 侵权责任:付出代价 57

    7 版权归属:保管属于自己的 61
    7.1 作品创作 61
    7.2 作品的作者与职务作品 62
    7.3 版权的取得和转让 64
    7.4 作品注册和版权期限 65
    7.5 版权署 69

    8 在线服务提供商:绿色通道还是交通警察 71
    8.1 OSP的定义 72
    8.2 OSP服务类型 73
    版权主体的义务 75
    8.3 通告及移出(Notice and Takedown)、反击通告(Counternotice)以及信息恢复(Put-back)程序 75
    8.4 高等教育特别条款 76
    8.5 OSP限制和隐私 77

    9 控制版权的使用权:最有效的办法 79
    9.1 版权局阶段性法律制定过程 81
    9.2 免除受限 82
    9.3 《千禧年数字版权法》(DMCA)制定中的分歧:司法部与商务委员会之间的司法权限冲突 84
    9.4 版权管理信息 84
    9.5 处罚措施 85
    9.6 早期的规定维护反规避法令 85
    9.7 继续 86
    9.8 《版权法》的核心 86

    第2篇 商标 87

    10 商标是什么 89
    10.1 商品商标、服务商标、商号、商业外观以及产品设计 90
    10.2 商标群体:稀有商标、任意词商标、暗示性商标、叙述性商标和通用商标 93
    10.3 商标的力量 95
    10.4 某些行业的特殊商标 96
    10.5 混淆的可能性 98
    10.6 引申含义 99
    10.7 商业中的使用以及使用目的 100
    10.8 商标的地理覆盖范围 100
    10.9 共同使用?则 100

    11 商标系统:如何保护你的商标 103
    11.1 国家注册:快捷而不昂贵,适于起始阶段 104
    11.2 联邦注册:如果你真的重视你的商标 105
    11.3 申请联邦注册步骤 106
    11.4 国外法律系统的作用 111

    12 获得商标所有权的战略 113
    12.1 选取注册商标 114
    12.1.1 这个商标的显著性强吗 114
    12.1.2 要向商标中投入多少资金 115
    12.1.3 消费者认同度有多大 115
    12.1.4 产品多样性有多强 116
    12.1.5 与其他商标混淆的可能性有多大 116
    12.2 品牌的关键 116

    13 混淆的可能性:严峻的考验 119
    13.1 商标混淆性分析的注意要点 120
    13.1.1 争议商标的字词或标志与注册商标完全一致吗 120
    13.1.2 如果不是完全一致,那么商标用语的音调和含义有多相似 120
    13.1.3 争议商标下的商品或服务与注册商标下的商品或服务类似吗 121
    13.1.4 商标特征是否显著 121
    13.1.5 嫌疑商标所有人的意图是什么 122
    13.1.6 嫌疑商标是否具有混淆历史 122
    13.1.7 消费者是经验丰富之人吗 123
    13.1.8 争议侵权产品或服务的质量如何 123
    13.1.9 有调查资料作为证据吗 124

    14 商标和许可:以赚钱为风向标 125
    14.1 名气也赚钱 125
    14.2 策划许可项目时的注意事项 127
    14.2.1 认真对待商标调查和联邦注册工作 128
    14.2.2 制定一个合理的计划,尽量涵盖商标所有可能的用途 129
    14.2.3 建立质量控制 129
    14.2.4 依据书面许可合同 130

    15 数字世界中的商标:域名游戏与其他 135
    15.1 互联网的地址系统 135
    15.2 域名 136
    15.3 域名也可以当作商标使用 137
    15.4 网络世界的商标纠纷日渐增多 137
    15.5 网络商标:法律沼泽区 140
    15.6 互联网与商标的地理性质 142
    15.7 继续 144
    15.8 《商标法》的核心内容回顾 145

    第3篇 重要的附加性法律法规 147

    16 不正当竞争、形象权和隐私权:填补法律漏洞 149
    16.1 有关不正当竞争的法规 149
    16.2 保护名人的形象权 152
    16.2.1 你的使用行为具有什么样的性质 152
    16.2.2 涉及什么样的人 152
    16.3 普通人的隐私权 153
    16.4 隐私和网络 154

    17 《反托拉斯法》:保持竞争的活力 157
    17.1 《反托拉斯法》的重要概念 157
    17.2 联邦反托拉斯法 159
    17.3 《反托拉斯法》所规范的行为 160
    17.4 微软公司面临的反托拉斯困境:一个有关版权案例的是与非 161

    18 专利权与商业秘密:强有力的搭档 163
    18.1 专利权简介 163
    18.2 商业秘密:另一种专利 166

    19 用国际化的视野看世界:这个世界很小 169
    19.1 《伯尔尼公约》(The Berne Convention):国际版权法标准 170
    19.2 经过半个多世纪的谈判,美国终于加入了《伯尔尼公约》 172
    19.3 商标条约:巴黎条约、尼斯条约和马德里条约 174

    第4篇 著作权:大众传媒与电影制作 177

    20 新闻播报与访谈节目:著作权之争 179
    20.1 新闻播报与著作权:注意事项 181
    20.1.1 采访 181
    20.1.2 特约记者 181
    20.1.3 私人音像制品 183
    20.1.4 电传资料 185
    20.1.5 图像抓取 185
    20.1.6 星号(*)索引 185
    20.1.7 新闻节目标题 186
    20.1.8 音像制品剪辑 187
    20.1.9 历史文献著作和3袭问题 188
    20.1.10 新闻管理 189

    21 著作权:音乐领域 191
    21.1 音乐核心许可 191
    21.1.1 演出许可 191
    21.1.2 同步许可 192
    21.1.3 原版录音使用许可 192
    21.1.4 强制许可(机械许可) 192
    21.2 演出许可 193
    21.3 概括授权使广播媒体只需支付一笔固定费用就可以随心所欲地使用音乐 194
    21.4 单一节目授权有益于不会使用太多音乐的电台 195
    21.5 同步许可 196
    21.5.1 原创节目制作 197
    21.5.2 背景音乐与附带使用 197
    21.6 原版录音使用许可 198
    21.6.1 机械许可 199
    21.6.2 版权所有者首次演奏 199
    21.6.3 修改必须忠于原创 199
    21.6.4 费用的计算与支付 200

    22 商业广告:广告内容与商业目的一致性 201
    22.1 含有第三方内容的广告 201
    22.2 为他人制作的广告 202
    22.3 电台广告 203

    23 体育部分:奥林匹克标志与比赛保护条例 207
    23.1 《业余体育法》(The Amateur Sports Act)与奥林匹克标志 207
    23.2 奥林匹克争议 209
    23.3 重要运动赛事意味着重要版权 211

    24 关于广播:电码字符、标语、广告语和符号 213
    24.1 电码纠纷 213
    24.2 标语和广告语 215
    24.3 符号 216

    25 着色处理与艺术家的权利:到底是谁的作品 219
    25.1 “它们是我的电影,我可以任意改变它们!” 219
    25.2 斯图尔德先生去了华盛顿:为《伯尔尼公约》和经典电影辩论 220
    25.3 数字化改变了电影 221
    25.4 告知消费者:一个可供选择的方法 222
    25.5 《视觉艺术家权利法》 224

    26 授权与发行:节目制作事宜 225
    26.1 始于一个构思 225
    26.2 充实这个构思 225
    26.3 让别人了解故事,它才能真正付诸于屏幕 226
    26.4 保护尚未建立的请求 226
    26.5 谁参与其中 227
    26.6 漏斗 227
    26.7 电影发行系统 230
    26.8 电视发行体系 233

    27 有线电视:一个渠道之梦 237
    27.1 建立有线电视的存在 237
    27.1.1 商标和品牌名称至关重要 238
    27.1.2 版权定义市场命名 238
    27.1.3 派生作品和续集是游戏的一部分 238
    27.2 争夺交易与扩大受众 240

    28 媒体联合:节目内容D同增效 245
    28.1 特纳(Turner)集团和米高梅(MGM)公司 245
    28.2 时代华纳收购了特纳以及美国在线收购时代华纳 246
    28.3 合并和联合 247

    第5篇 内容与新媒介:互联网已经到来 251

    29 网络空间:Napster音乐网与重温西部规则 253
    29.1 互联网的前景 253
    29.2 文化冲突:版权所有者和I代人(I-Gen) 254
    29.3 控制内容获取 256

    30 数字主义:定义电子化世界中的权利 259
    30.1 数字争论:挑战数据库提案 259
    30.2 最高法院为自由撰稿人通过了一项具有里程碑意义的版权规定 261
    30.3 《统一电子计算机信息交易法》(UCITA):电子商务和版权 263
    30.4 数字首次销售(Digital First Sale):即将到来的一项规则 265
    30.5 数字权利管理:内容的控制 267

    31 教师和数字世界:课堂是怎样改变的 269
    31.1 《版权法》已经落后 269
    31.2 1976年《版权法》中的远程教育相关规定 270
    31.3 教育中的合理使用辩护 271
    31.4 《千禧年数字版权法》(DMCA)和版权局研究 273
    31.5 改变数字远程教育的《技术、教育和版权D调法案》(TEACH法案) 275

    32 网播:数字通信的初始阶段 279
    32.1 域名 280
    32.2 商标检查 280
    32.3 在专利商标局进行联邦登记来保护域名 281
    32.4 考虑商标的其他使用 281
    32.5 做一项内容审查 281
    32.6 网播中的特殊内容问题 282
    32.6.1 文本 282
    32.6.2 图像、照片、图表和地图 283
    32.6.3 剪贴画 283
    32.6.4 声音和音乐 284
    32.6.5 影像 285

    33 编后记:总结性思考 287
    词汇表 289

    序言

    随着科学技术的发展,媒体也发生着日新月异的变化。从广播到电视、从电视到互联网,变化无处不在,各种新媒体也层出不穷。现在,每一类型的新媒体从出现、应用到广为流行或被市场淘汰的时间越来越短。各类数字、网络媒体形态蜂拥而至,博客、播客、虚拟社区、手机流媒体、数字多媒体广播DMB、VOD交互式电视点播系统、P2P应用、移动电视、IPTV、WebTV、楼宇视屏等异彩纷呈。这表明,数字科技已成为21世纪传媒产业发展的核心促动力,它正在重新塑造着传媒产业全新的运作环境,形成一个全新的传媒市场,演变出许多新的媒体形态。
    在这种新的复杂的产业和市场环境中,媒介机构的两大制胜法宝是:(1)进行经营管理创新;(2)理顺各种法律关系。
    经营管理的创新是摆在我国媒介机构面前的一个重要任务。在新的环境下,传媒产业的格局发生了巨大变化,各类电子媒体如何在日益激烈的竞争中占有更大的市场份额?现代销售的正确理念是什么?广告业务人员应该如何寻找客户获得订单?电子媒体企业在市场营销的过程中有什么制胜宝典?各种媒体指标如何使用?对于这些问题,我们的媒体经营管理者还没有来得及进行深入的思考,有些甚至还没有切实地认识到这些问题。受传统经营模式的影响,我国广播电视媒体的收入来源和营利模式单一,主要依赖广告。节目形态不够丰富,缺乏创新意识,互相模仿、克隆,片面追求收视率,频道空心化现象严重。

    文摘

    插图:


    本书从版权的基本概念谈起。版权是什么?为什么每一个人,特别是那些从事创意产业的从业人员和那些在媒体和教育界工作的人员,即那些工作以沟通为主要内容的工作人员,要对版权的基本知识有清晰的了解?除了要使读者对基本的版权原则有所了解之外,本书还要教给读者一些必要的知识信息,帮助他们应对现实中的版权问题。每一本书或文章,每一张摄影作品,每一段视频,或每一张CD都会涉及版权问题。因为沟通行为是即时的和互动的,一个人不能被不确定性所困惑,对于所要教授、分享、开发的内容,不能不知其是否可以为己所用。所以我们用交通法中交通灯的道理来阐释版权:绿灯表示你可以“通过”,黄灯表示“警惕”,还有红灯表示·“等一下,这有一个问题”。
    从法律的视角看,版权问题之所以如此吸引众人是因为其涉及两个基本的宪法原则之间的紧张关系。美国宪法第1条第8款指导国会颁布法律赋予作者特殊权利,即对于自己的作品在一定年限内享有特定权利。然而,美国宪法第一修正案禁止美国国会制定法律限制自由言论。版权的基本原则早在美国这个国家成立之初,就在联邦法律中有所体现。