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  • 3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程[平装]
  • 共1个商家     25.60元~25.60
  • 作者:黄喜云(作者,编者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第1版(2008年11月1日)
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  • ISBN:9787115188489

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    编辑推荐

    《3ds Max9中文版室内效果图制作实例教程》对编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例一软件功能解析一课堂练习一课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过软件功能解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

    目录

    第1章 基本知识和基本操作
    1.1 3dsMax室内设计概述
    1.1.1 室内设计概述
    1.1.2 室内建模的注意事项

    1.2 3dsMax9的操作界面
    1.2.1 3dsMax9系统界面简介
    1.2.2 菜单栏
    1.2.3 工具栏
    1.2.4 命令面板
    1.2.5 视图区域
    1.2.6 视图控制区
    1.2.7 动画控制区
    1.2.8 提示栏
    1.2.9 状态栏
    1.3 3dsMax9的坐标系统

    1.4 物体的选择方式
    1.4.1 选择物体的基本方法
    1.4.2 区域选择
    1.4.3 名称选择
    1.4.4 编辑菜单选择
    1.4.5 过滤选择集
    1.4.6 物体编辑成组

    1.5 物体的变换
    1.5.1 移动物体
    1.5.2 旋转物体
    1.5.3 缩放物体

    1.6 物体的复制
    1.6.1 直接复制物体
    1.6.2 利用镜像复制物体
    1.6.3 利用间距复制物体
    1.6.4 利用阵列复制物体

    1.7 捕捉工具
    1.7.1 3种捕捉工具
    1.7.2 角度捕捉
    1.7.3 百分比捕捉
    1.7.4 捕捉工具的参数设置
    1.8 对齐工具
    1.9 撤销和重复命令

    1.10 物体的轴心控制
    1.10.1 轴心点控制
    1.10.2 集合中心控制
    1.10.3 变换坐标中心控制

    第2章 创建基本几何体
    2.1 创建标准几何体
    2.1.1 课堂案例——桌子的制作
    2.1.2 长方体
    2.1.3 课堂案例——雪人的制作
    2.1.4 圆锥体
    2.1.5 球体
    2.1.6 课堂案例——茶几的制作
    2.1.7 圆柱体
    2.1.8 几何球体
    2.1.9 课堂案例——吸顶灯的制作
    2.1.10 圆环
    2.1.11 管状体
    2.1.12 四棱锥
    2.1.13 茶壶
    2.1.14 平面

    2.2 创建扩展几何体
    2.2.1 课堂案例——沙发的制作
    2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
    2.2.3 异面体
    2.2.4 环形节
    2.2.5 课堂案例——蜡烛台的制作
    2.2.6 油罐、胶囊和纺锤
    2.2.7 L-Ext和C-Ext
    2.2.8 软管
    2.2.9 球棱柱
    2.2.10 棱柱
    2.2.11 环形波

    2.3 创建建筑模型
    2.3.1 楼梯
    2.3.2 门和窗
    2.4 课堂练习——公共座椅的制作
    2.5 课后习题——玻璃门的制作

    第3章 二维图形的创建
    3.1 创建二维线形
    3.1.1 课堂案例——现代茶几制作
    3.1.2 线

    3.2 创建二维图形
    3.2.1 课堂案例——钟表的制作
    3.2.2 矩形
    3.2.3 圆和椭圆
    3.2.4 文本
    3.2.5 弧
    3.2.6 圆环
    3.2.7 多边形
    3.2.8 星形
    3.2.9 课堂案例——椅子的制作
    3.2.10 螺旋线
    3.3 课堂练习——金属茶几的制作
    3.4 课后习题——风铃的制作

    第4章 三维模型的创建
    4.1 修改命令面板功能简介
    4.2 二维图形转化三维模型的方法
    4.2.1 课堂案例——中式台灯的制作
    4.2.2 车削命令
    4.2.3 课堂案例——标志牌的制作
    4.2.4 倒角命令
    4.2.5 课堂案例——生日蛋糕的制作
    4.2.6 挤出命令
    4.2.7 锥化命令
    4.2.8 扭曲命令

    4.3 弯曲命令
    4.3.1 课堂案例——沙滩椅的制作
    4.3.2 弯曲命令的参数
    4.3.3 弯曲命令参数的修改

    4.4 编辑样条线命令
    4.4.1 课堂案例——休闲椅的制作
    4.4.2 编辑样条线命令的参数设置

    4.5 编辑网格命令
    4.5.1 课堂案例——床的制作
    4.5.2 编辑网格命令的参数设置
    4.6 课堂练习——会议室门的制作
    4.7 课堂练习——背投电视的制作
    4.8 课后习题——茶几的制作

    第5章 复合对象的创建
    5.1 复合对象创建工具简介
    5.2 布尔运算建模
    5.2.1 课堂案例——台灯的制作
    5.2.2 布尔运算的基本用法

    5.3 放样命令建模
    5.3.1 课堂案例——画框的制作
    5.3.2 放样命令的基本用法
    5.3.3 放样物体的参数修改
    5.4 课堂练习——嵌入式灯具的制作
    5.5 课堂练习——中式桌子的制作
    5.6 课后习题——物品柜的制作

    第6章 几何体的形体变化
    6.1 FFD自由形式变形
    6.1.1 课堂案例——单人沙发01的制作
    6.1.2 FFD自由形状变形命令介绍
    6.1.3 FFD4×4×4的控制

    6.2 NURBS元素的创建方式
    6.2.1 课堂案例——吧椅的制作
    6.2.2 NURBS曲面
    6.2.3 NURBS曲线
    6.2.4 基本几何体转化NURBS物体
    6.2.5 挤出、车削、放样物体转化NURBS物体

    6.3 NURBS工具面板
    6.3.1 NURBS点工具
    6.3.2 NURBS曲线工具
    6.3.3 NURBS曲面工具
    6.4 课堂练习——布艺沙发的制作
    6.5 课后习题——单人座椅的制作

    第7章 材质和纹理贴图
    7.1 材质编辑器
    7.1.1 材质示例窗
    7.1.2 材质编辑器工具栏

    7.2 材质类型
    7.2.1 课堂案例——衣服的制作
    7.2.2 标准材质
    7.2.3 光线跟踪材质类型

    7.3 纹理贴图
    7.3.1 课堂案例——画框的二维贴图
    7.3.2 贴图坐标
    7.3.3 二维贴图
    7.3.4 课堂案例——沙发的三维贴图
    7.3.5 三维贴图
    7.3.6 UVW贴图
    7.3.7 课堂案例——镜面不锈钢材质
    7.3.8 反射和折射贴图
    7.4 课堂练习——玻璃和金属效果
    7.5 课后习题——塑钢窗的制作

    第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用
    8.1 灯光的使用和特效
    8.1.1 课堂案例——室内场景布光
    8.1.2 标准灯光
    8.1.3 标准灯光的参数
    8.1.4 课堂案例——全局光照明效果
    8.1.5 天光的特效
    8.1.6 课堂案例——体积光效果
    8.1.7 灯光的特效

    8.2 摄像机的使用及特效
    8.2.1 摄像机创建
    8.2.2 摄像机的参数
    8.2.3 景深特效
    8.3 课堂练习——电视墙灯光效果
    8.4 课后习题——室内一角的灯光效果

    第9章 渲染与特效
    9.1 渲染输出
    9.2 渲染参数设定
    9.3 渲染特效和环境特效
    9.3.1 课堂练习——壁炉火焰效果的制作
    9.3.2 环境特效
    9.3.3 渲染特效

    9.4 渲染的相关知识
    9.4.1 如何提高渲染速度
    9.4.2 渲染文件的常用格式
    9.5 课堂练习——褶皱的纸
    9.6 课后习题——现代沙发的制作

    序言

    3ds Max 9是由Autodesk公司开发的三维设计软件。它功能强大、易学易用,深受国内外建筑工程设计和动画制作人员的喜爱,已经成为这些领域最流行的软件之一。目前,我国很多高职院校的数字媒体艺术类专业,都将3ds Max作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3ds Max来进行室内效果图的设计制作,我们几位长期在高职院校从事3ds Max教学的教师和专业装饰设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。
    我们对本书的编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例一软件功能解析一课堂练习一课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练,使学生陕速熟悉软件功能和室内设计制作思路;通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,我们力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。
    本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源。本书的参考学时为48学时,其中实训环节为18学时,各章的参考学时参见下面的学时分配表。

    文摘

    插图:



    第1章 基本知识和基本操作
    本章将简要介绍3ds Max 9的基本概况,以及该软件在建筑设计中的概况,同时还将介绍3ds Max 9最基本的操作方法,读者通过本章的学习将初步认识和了解这款三维创作工具。
    课堂学习目标
    3ds Max 9的操作界面
    物体的选择
    物体的变换
    物体地复制
    1.1 3ds Max室内设计概述
    室内设计是技术与艺术的完美结合,设计师兴驻要掌握娴熟的制作技术,更要具备艺术设计的头脑。通过计算机将头脑中的设计理念以效果图的形式展现出来,进而实施,使其变为现实。3ds Max 9是使设计理念转化为效果图的最好工具。下面先对如何使用3ds Max 9进行室内设计进行概括性的介绍。