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  • 中等职业教育系列教材?Flash8实训教程:游戏制作入门(附VCD光盘1张)[平装]
  • 共1个商家     16.50元~16.50
  • 作者:陈洁(作者)
  • 出版社:西安电子科技大学出版社;第1版(2008年2月1日)
  • 出版时间:
  • 版次 :
  • 印刷时间:
  • 包装:
  • ISBN:9787560619910

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    编辑推荐

    《中等职业教育系列教材·Flash8实训教程:游戏制作入门》为中等职业教育系列教材,对于有一定Flash操作基础并具有较强逻辑思考能力的读者也可以作为进一步学习的资料。

    目录

    第1章 永远得不到的礼物
    1.1 Flash8的基本界面和操作知识
    1.2 ActionScript的输入和运行
    1.3 游戏说明
    1.4 游戏制作
    1.5 重点与难点详解

    第2章 石头、剪刀、布
    2.1 游戏说明
    2.2 制作基本元件
    2.2.1 游戏制作
    2.2.2 重点与难点详解

    2.3 判断输赢
    2.3.1 游戏制作
    2.3.2 重点与难点详解

    2.4 游戏美化
    2.4.1 游戏制作
    2.4.2 重点与难点详解

    第3章 拼图游戏
    3.1 游戏说明
    3.2 打乱拼图
    3.2.1 游戏制作
    3.2.2 重点与难点详解

    3.3 拼图的移动和判断
    3.3.1 游戏制作
    3.3.2 重点与难点详解

    3.4 拼图完成的判断和界面美化
    3.4.1 游戏制作
    3.4.2 重点与难点详解

    第4章 填色游戏
    4.1 游戏说明
    4.2 准备阶段
    4.2.1 游戏制作
    4.2.2 重点与难点详解

    4.3 完成游戏
    4.3.1 游戏制作
    4.3.2 重点与难点详解

    4.4 制作下载进度提示
    4.4.1 简易进度提示
    4.4.2 制作有进度条的进度提示
    4.4.3 纯ActionScript制作进度条
    4.4.4 重点与难点详解

    第5章 井字棋游戏
    5.1 游戏说明
    5.2 准备阶段
    5.2.1 游戏制作
    5.2.2 重点与难点详解

    5.3 摆放按钮
    5.3.1 游戏制作
    5.3.2 重点与难点详解

    5.4 计算机自动下棋和判断输赢
    5.4.1 游戏制作
    5.4.2 重点与难点详解

    第6章 打靶游戏
    6.1 游戏说明
    6.2 元件准备
    6.2.1 游戏制作
    6.2.2 重点与难点详解

    6.3 让靶动起来
    6.3.1 游戏制作
    6.3.2 重点与难点详解

    6.4 让靶随机地动起来
    6.4.1 游戏制作
    6.4.2 重点与难点详解

    第7章 抢钱游戏
    7.1 游戏说明
    7.2 准备阶段
    7.2.1 游戏制作
    7.2.2 重点与难点详解

    7.3 随机落下金钱及计算分数
    7.3.1 游戏制作
    7.3.2 重点与难点详解

    7.4 另一种方法改写动画
    7.4.1 游戏制作
    7.4.2 重点与难点详解

    第8章 射击游戏
    8.1 游戏说明
    8.2 准备阶段
    8.2.1 游戏制作
    8.2.2 重点与难点详解

    8.3 发射子弹和生成敌机
    8.3.1 游戏制作
    8.3.2 重点与难点详解

    8.4 判断及分数处理
    8.4.1 游戏制作
    8.4.2 重点与难点详解

    第9章 弹球游戏
    9.1 游戏说明
    9.2 准备工作
    9.2.1 游戏制作
    9.2.2 重点与难点详解

    9.3 生成砖块
    9.3.1 游戏制作
    9.3.2 重点与难点详解

    9.4 完成游戏
    9.4.1 游戏制作
    9.4.2 重点与难点详解

    第10章 贪吃蛇
    10.1 游戏说明
    10.2 准备工作
    10.2.1 游戏制作
    10.2.2 重点与难点详解

    10.3 游戏主体
    10.3.1 游戏制作
    10.3.2 重点与难点详解

    10.4 完善游戏
    10.4.1 游戏制作
    10.4.2 重点与难点详解

    附录A ActionScript常用语句
    A.1 流程控制语句
    A.2 函数控制语句
    A.3 fscommand语句
    A.4 on()语句
    A.5 onClipEvent()语句
    A.6 其它语句

    附录B ActionScript常用函数及其方法
    B.1 内建函数
    B.1.1 格式转换函数
    B.1.2 获取类函数
    B.1.3 数值函数
    B.1.4 字符串函数
    B.2 数组对象(Array)相关方法
    B.3 色彩对象(Color)相关方法
    B.4 日期对象(Date)相关方法
    B.5 键盘按键对象(Key)相关方法
    B.6 数学对象(Math)相关方法
    B.7 鼠标对象(Mouse)相关方法
    B.8 影片剪辑对象(MovieClip)相关方法
    B.9 声音对象(Sound)相关方法
    结束语
    参考文献

    文摘

    第1章 永远得不到的礼物
    1.2 Action Script的输入和运行
    制作Flash游戏与制作Flash动画最大的不同是必然要跟Action Script打交道。那么,什么是Action Script呢?Action Script是Flash中内嵌的脚本语言,使用它可以实现对动画流程以及动画中元件的控制,从而制作出丰富的交互效果以及动画特效。在进行游戏开发制作的时候,我们是离不开Action Script的。
    Action Script有三种用法:为时间轴中的关键帧添加脚本、为影片剪辑元件实例添加脚本、为按钮添加脚本。
    1.为时间轴中的关键帧添加脚本
    (1)单击需要添加脚本的关键帧。
    (2)按F9键打开匝动作习浮动面板。
    (3)向Action Script输入框中输入所需要的语句。
    (4)添加完所需语句后,再次按F9键即可关闭[动作]浮动面板。