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  • 多媒体技术教程(第3版)[平装]
  • 共1个商家     24.00元~24.00
  • 作者:胡晓峰(作者),吴玲达(作者),老松杨(作者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第3版(2009年4月1日)
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  • ISBN:9787115189400

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  • 商品描述

    编辑推荐

    体现了作者多年的教学经验,吸收了多种国外著名教材的优点,强调基本原理,概念准确、深入浅出、理论适中。
    《多媒体技术教程(第3版)》被评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

    作者简介

    胡晓峰,国防大学、国防科技大学教授,博士生导师。从20世纪80年代中期开始研究多媒体技术。是我国最早从事多媒体技术与系统的专家之一。先后出版了《多媒体系统原理与应用》、《多媒体系统》及《多媒体技术教程》等多媒体方面的教材专著多部,并发行到海外,成为许多院校的教材。吴玲达、老松杨均为国防科技大学教授,也长期从事多媒体技术的研究,富有教学经验。

    目录

    第1章 绪论
    1.1 多媒体的基本概念
    1.1.1 媒体与多媒体
    1.1.2 多媒体的关键特性
    1.2 多媒体技术的产生与发展
    1.2.1 多媒体是技术与应用发展的必然
    1.2.2 多媒体改善了人类信息的交流
    1.2.3 多媒体缩短了人类传递信息的路径
    1.3 多媒体技术研究的主要内容
    1.3.1 多媒体技术的基础
    1.3.2 多媒体软硬件平台技术
    1.3.3 多媒体信息管理与处理技术
    1.3.4 网络多媒体与分布应用技术
    1.4 小结
    习题与思考题

    第2章 媒体及媒体技术
    2.1 媒体的种类和特点
    2.1.1 常见的媒体元素
    2.1.2 媒体的种类
    2.1.3 媒体的性质和特点
    2.2 听觉媒体技术
    2.2.1 声音心理学
    2.2.2 音频的数字化和符号化
    2.2.3 音频媒体的三维化处理
    2.3 视觉媒体技术
    2.3.1 视觉心理学
    2.3.2 模拟视频原理
    2.3.3 视觉媒体数字化
    2.3.4 视觉媒体的三维立体显示
    2.4 触觉媒体技术
    2.4.1 触觉媒体概述
    2.4.2 简单指点设备与技术
    2.4.3 位置跟踪
    2.4.4 力反馈与触觉反馈
    2.5 小结
    习题与思考题

    第3章 多媒体数据压缩
    3.1 多媒体数据压缩技术概述
    3.1.1 数据冗余的类型
    3.1.2 数据压缩方法的分类
    3.1.3 数据压缩技术的性能指标
    3.2 常用的数据压缩编码方法
    3.2.1 DPCM和ADPCM编码
    3.2.2 离散余弦变换编码
    3.2.3 小波变换编码
    3.2.4 行程编码和Huffman编码
    3.3 音频压缩标准
    3.3.1 音频压缩编码的基本方法
    3.3.2 电话质量的语音压缩标准
    3.3.3 调幅广播质量的音频压缩标准
    3.3.4 高保真立体声音频压缩标准
    3.4 图像和视频压缩标准
    3.4.1 图像和视频压缩编码的基本方法
    3.4.2 静止图像压缩标准
    3.4.3 视频压缩标准
    3.5 小结
    习题与思考题

    第4章 多媒体硬件环境
    4.1 多媒体存储设备
    4.1.1 光存储的类型
    4.1.2 CD-ROM光存储系统
    4.1.3 CD-R光存储系统
    4.1.4 DVD光存储系统
    4.1.5 闪存与闪存卡
    4.2 音频接口
    4.2.1 音频卡的工作原理
    4.2.2 音乐合成和MIDI接口规范
    4.2.3 语音合成
    4.2.4 语音识别
    4.2.5 MP3播放器
    4.3 视频接口
    4.3.1 视频图像显示
    4.3.2 视频卡/盒
    4.4 多媒体I/O设备
    4.4.1 笔输入
    4.4.2 触摸屏
    4.4.3 扫描仪
    4.4.4 数码相机
    4.4.5 数码摄像机
    4.4.6 虚拟现实的三维交互工具
    4.4.7 输入/输出接口
    4.5 小结
    习题与思考题

    第5章 多媒体软件基础
    5.1 多媒体软件系统层次
    5.2 多媒体素材制作软件
    5.2.1 文本编辑与录入软件
    5.2 ,2图形图像编辑与处理软件
    5.2.3 音频编辑与处理软件
    5.2.4 视频编辑
    5.2.5 动画编辑
    5.3 多媒体著作工具
    5.3.1 多媒体著作工具概述
    5.3.2 Authorware概述
    5.3.3 Director概述
    5.4 多媒体软件编程技术
    5.4.1 媒体控制接口(MCI)
    5.4.2 多媒体控件
    5.4 ,3多媒体软件开发工具包
    5.4.4 多媒体应用设计过程
    5.5 小结
    习题与思考题

    第6章 多媒体的时间表示与同步
    6.1 多媒体同步的基本概念
    6.1.1 同步的基本概念
    6.1.2 同步的种类
    6.1.3 同步的分层服务模型
    6.2 时间模型
    6.2.1 时间依赖的定义
    6.2.2 时间的概念模型
    6.3 时间的规范与表示
    6.3.1 时间规范
    6.3.2 相对时间规范与绝对时间规范
    6.4 多媒体同步的表示方法
    6.4.1 基于图形的表示法
    6.4 ,2基于脚本的表示法
    6.4.3 交互和同步
    6.5 时间同步与系统支持
    6.5.1 概述
    6.5.2 系统支持的有关问题
    6.6 小结
    习题与思考题

    第7章 超媒体与web系统
    7.1 超媒体系统的组成
    7.1.1 超媒体的概念和发展历史
    7.1.2 超媒体的组成要素
    7.1 _3超媒体系统的Dexter模型
    7.2 Web超媒体系统
    7.2.1 分布式超媒体系统WWW
    7.2.2 WWW中的超媒体协议与标记语言
    7.3 智能超媒体系统
    7.3.1 智能超媒体的概念
    7.3.2 智能超媒体的节点和链
    7.3.3 智能超媒体的推理模型
    7.4 web搜索技术
    7.4.1 Web搜索的概念
    7.4.2 Web搜索技术及算法
    7.5 小结
    习题与思考题

    第8章 多媒体数据库
    8.1 多媒体数据管理的问题
    8.1.1 概述
    8.1.2 多媒体数据管理的问题
    8.1.3 多媒体数据与数据库管理
    8.2 多媒体数据库体系结构
    8.2.1 多媒体数据库的一般结构形式
    8.2.2 多媒体数据库的层次结构
    8.3 多媒体数据模型
    8.3.1 NF数据模型
    8.3.2 面向对象数据模型
    8.3.3 其他数据模型
    8.4.多媒体数据库的用户接口
    8.4.1 字符数值型接口
    8.4.2 示例型接口
    8.4.3 用户表现接口
    8.5 小结
    习题与思考题

    第9章 多媒体信息分析与处理
    9.1 基于内容检索的系统结构和方法
    9.1.1 基于内容检索的概念
    9.1.2 基于内容检索系统的一般结构
    9.1.3 基于内容检索的过程和指标
    9.2 图像内容分析及检索方法
    9.2.1 图像特征的提取与表达
    9.2.2 图像相似性检索与匹配方法
    9.2.3 图像检索中的相关反馈机制
    9.3 视频结构化与视频摘要
    9.3.1 视频媒体基本特性
    9.3.2 镜头边界探测
    9.3.3 关键帧提取
    9.3.4 故事单元边界探测
    9.3.5 视频语义对象提取
    9.3.6 视频摘要
    9.4 基于内容的音频处理与检索
    9.4.1 音频媒体基于内容检索的概念
    9.4.2 音频结构化
    9.4.3 音频特征提取
    9.4.4 音频分类
    9.4.5 音频分割
    9.4.6 基于内容的音频检索
    9.5 多媒体融合分析与检索
    9.5.1 多媒体特征融合
    9.5.2 单媒体交叉索引
    9.5.3 单媒体结果融合
    9.5.4 融合多特征的新闻故事单元
    探测方法
    9.6 小结
    习题与思考题

    第10章 网络多媒体技术
    10.1 多媒体网络
    10.1.1 多媒体网络的通信需求
    10.1.2 多媒体网络的服务质量
    10.2 流媒体技术
    10.2.1 流媒体技术概述
    10.2.2 流媒体播送技术
    10.2.3 流媒体技术原理
    10.2.4.流媒体技术应用
    10.3 无线多媒体通信技术
    10.3.1 无线多媒体通信网的系统结构
    10.3.2 无线多媒体通信的关键技术
    10.3.3 无线多媒体通信新技术
    10.4 多媒体通信协议
    10.4.1 IPv6
    10.4.2 RSVP
    10.4.3 RTP
    10.4.4 RTSP
    10.5 小结
    习题与思考题

    第11章 多媒体应用系统
    11.1 多媒体会议系统
    11.1.1 多媒体会议系统概述
    11.1.2 多媒体会议系统结构与关键技7R
    11.1.3 多媒体会议系统的国际标准
    11.1.4 虚拟空间会议系统
    11.2 交互视频服务系统
    11.2.1 交互视频服务系统的概念
    11.2.2 交互视频服务系统的组成与结构
    11.2.3 用户接入网技术
    l1.3 CSCW和群件
    11.3.1 CSCW概述
    11.3.2 群件系统
    11.4 小结
    习题与思考题

    附录A 多媒体技术实验
    A1 多媒体著作与编辑软件上机实践
    A1.1.AdobePhotoshop上机实践
    A1.2.AdobePremiere上机实践
    Al.3 MicromediaAuthorware上机实践
    A2 多媒体程序设计实验
    A2.1 媒体控制接口(MCI)编程实验
    A2.2 多媒体控件编程实验
    A2.3 多媒体软件开发工具包编程实验
    参考文献

    序言

    从应用意义上讲,多媒体不是哪一种设备的升级换代,也不是什么新的发明,它标志着数字化全面主导信息领域各种技术的一个崭新时代。从20世纪90年代初开始,多媒体技术进入到了计算机、家用电子、通信、出版、娱乐、网络等几乎所有的信息领域,大家都在谈论多媒体,我们作为参与者,当然也会因为有些“先知先觉”而自我陶醉。有学生问我,多媒体技术发展到未来,会是什么样子?我当时的回答可能连我自己都很吃惊:多媒体技术没有未来,多媒体技术发展的目标,就是要消灭自己。到了今天,这个预言正在成为现实,多媒体技术已经融合进入了各个领域,成为必不可少的组成部分,但实际上也逐步地在回归信息技术的本身,而不用专门的突出多媒体技术自己。所有的计算机都超出了原先定义的多媒体计算机的范畴,所有的信息技术也都要考虑多媒体信息的需要了。也正是因为如此,多媒体技术也成为信息技术相关专业的必修课程,反而得到了更多的关注和普及。
    本书的起源和完善已经过了很长的时间。1993年,我们根据自己教学的需要,编写了《多媒体系统原理与应用》一书作为教材内部使用,并于1995年由人民邮电出版社正式出版。该书第1版印刷6次,被许多学校选为教材,受到了读者广泛的欢迎。1997年,在多年的多媒体研究与教学的基础上,我们又撰写了《多媒体系统》一书,着重介绍了多媒体系统的设计原理和技术,成为了前书的姊妹篇,并成为国家“九五”规划重点教材。该书也被许多大学选为研究生教材。随着时间的推移,多媒体系统与技术已经有了很大的发展,我们感到原先书中介绍的许多内容已经有些陈旧,不太适合教学的要求。2002年,在许多朋友、专家和教师的鼓励下,我们又编写这本适合于高等院校本科生或低年级研究生教学使用的多媒体技术教材。该书又得到了广大读者的好评,成为了更多大学的教材。2005年,该书进行了第一次修订,并被评选为“十一五”国家级规划教材,再版发行并且多次印刷,得到教师和学生的欢迎。当然,也有许多读者特别是在第一线从事多媒体技术教学的教师给我们提出了很多很好的建议和修改意见,并希望能够在再次修订的时候进行充实和完善。非常感谢人民邮电出版社安排该书出第3版,这让我们有了做到这一点的机会。

    文摘

    插图:



    (b)运动补偿插补法。用插补的方法进行运动的补偿,可以大幅度地压缩运动图像的信息。在时域中插补运动补偿是一个多分辨率技术,可以以1/10s或1/15s的时间间隔取出参考子图,然后对这两个参考子图之间的图像,按照运动的规律得到1/30s时间间隔的各个插补子图。只要对参考子图及反映运动规律的信息进行编码,就可以得到帧率为30帧/秒的全运动视频图像。
    运动补偿插补又称双向预测,它既可以利用前面图的信息,又可利用后面图的信息。由于视频信号时域(帧间)冗余度很高,需要传送的附加运动校正信息非常少,所以插补运动补偿可大幅度地压缩数据。当然,如果插补图过多,尽管压缩比增加,但图像的质量会降低。对大多数图像而言,参考图之间以大约1/10s的时间间隔隔开还是合乎要求的。
    ②空域冗余量的减少。MPEG视频信息的帧内图和预测图都有很高的空域冗余度,用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。在基于块的空间冗余压缩技术中,变换编码技术和矢量量化技术是非常有用的。在正交变换中,DCT具有许多明显的优点,且相对来说较易实现,所以帧内压缩也采用基于DCT的方法。这和静态图像的压缩标准JPEG相同,且实现的步骤也一样。