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  • 数字媒体技术应用专业系列教材?视频编辑技术:PremiereProCS5(第2版)[平装]
  • 共1个商家     18.50元~18.50
  • 作者:谢夫娜(编者),段欣(编者)
  • 出版社:高等教育出版社;第2版(2012年5月1日)
  • 出版时间:
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  • ISBN:9787040346916

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    编辑推荐

    《数字媒体技术应用专业系列教材?视频编辑技术:Premiere Pro CS5(第2版)》是数字媒体技术应用专业主干课程教学用书,在第1版的基础上,根据教育部2010年修订颁布的《中等职业学校专业目录》及相关职业岗位的职业能力要求修订而成。可作为中等职业学校数字媒体技术应用专业及相关方向的基础课程教材,也可作为各类计算机动漫与游戏制作培训班的教材,还可供计算机动漫与游戏从业人员参考。

    目录

    第1章 视频编辑基础
    1.1 视频概述
    1.2 视频编辑的基础知识
    案例1 海滨风光——初探 Premiere Pro CS5
    1.3 Premiere Pro CS5简介
    练习与实训
    第2章 Premiere视频编辑入门
    案例2 梦里水乡——素材的导入与管理
    2.1 Premiere Pro CS5的基本操作
    2.2 素材的采集、导入和管理
    案例3 精彩的动物世界——素材的编辑
    2.3 编辑视频素材
    练习与实训
    第3章 运动效果
    案例4 “时尚车苑”——“特效控制台”面板的使用
    3.1 设置关键帧
    3.2 设置运动效果
    案例5 电脑广告——运动效果的综合应用
    练习与实训
    第4章 视频转场
    案例6 四季过渡——认识视频转场
    4.1 认识视频转场
    案例7 时装展示——自定义视频转场
    案例8 画中画的划入划出——视频转场的综合应用
    4.2 Premiere提供的视频转场
    练习与实训
    第5章 视频特效
    案例9 屏幕播放——扭曲效果的应用
    案例10 神奇的变色——调色技术的应用
    5.1 视频特效操作基础
    5.2 常见视频特效
    案例11 深情演奏——抠像技术的应用
    案例12 魔术表演——视频特效的创意应用
    练习与实训
    第6章 字幕设计
    案例13 雅尼经典曲目介绍——静态与滚动字幕
    6.1 认识字幕窗口
    6.2 编辑字幕属性
    案例14 泰山风光图片展——模板和样式应用
    6.3 应用字幕样式和模板
    案例15 字幕动画——字幕的创意应用
    6.4 字幕对象的排列与对齐
    练习与实训
    第7章 音频的应用
    案例16 田园交响曲——编辑音频素材
    7.1 立体声
    7.2 音频轨道
    7.3 剪辑音频素材
    7.4 音频转场
    案例17 独奏变合奏——音频特效的应用
    7.5 使用音频特效
    7.6 使用“调音台”
    练习与实训
    第8章 导出作品
    案例18 创建AVI文件——导出作品演示
    8.1 导出选项概述
    8.2 导出媒体
    8.3 使用Adobe Media:Encoder导出
    练习与实训
    第9章 综合应用
    案例19 新闻快报——制作电视栏目片头
    案例20 快乐宝贝——电子相册的设计与制作
    案例21“关爱地球”——公益广告制作
    综合实训

    文摘

    版权页:



    插图:




    视频(Video)由一系列的静态影像组成。利用摄像机之类的视频捕获设备,可将现实世界影像的亮度和颜色转变为电信号(即视频信号),加以捕捉、记录、格式转换等各种处理,存储到外部介质(如录像带、磁盘、光盘)。我们看到的电影、电视、VCD、DVD等都属于视频的范畴。
    视频信号分为模拟信号和数字信号两种。
    常见的电视信号和录像机信号一般为模拟视频信号,通常采用磁介质(如录像带)存储。模拟视频信号的处理需用专门的视频编辑设备,无法用计算机进行处理。要想使用计算机对视频信号进行处理,首先要将视频模拟信号转换成数字信号。
    数字视频信号也称为数字视频,就是用二进制的0和1记录图像信息,能用计算机进行处理,一般用磁盘、光盘进行存储。与模拟视频信号相比,数字视频信号具有抗干扰能力强,便于编辑和传播等优点。
    模拟视频信号和数字视频信号可以相互转换。模拟视频信号转换为数字视频信号的过程称为“模/数转换”,在Premiere中称为“采集”;反之称为“数/模转换”,如在电视机上观看DVD。
    1.线性编辑和非线性编辑
    根据视频载体(存储介质)和处理方式的不同,视频编辑方式可分为线性编辑和非线性编辑两种。传统的磁带编辑方式为线性编辑。使用计算机对视频文件进行的数字编辑方式为非线性编辑。随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑使影视作品编辑就像操作文字处理软件一样简单和快捷,以其独特的优势在影视制作领域应用越来越广泛,越来越受影视制作人员的青睐。
    (1)线性编辑
    线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。素材在磁带上按时间顺序排列,这种编辑方式要求编辑人员首先编辑素材的第一个镜头,结尾的镜头最后编,这意味着编辑人员必须对一系列镜头的组接做出确切的判断,事先做好构思,因为一旦编辑完成,就不能轻易改变这些镜头的组接顺序。因为对编辑带的任何改动,都会直接影响到记录在磁带上的信号的真实地址的重新安排,从改动点以后直至结尾的所有部分都将受到影响,需要重新编一次或者进行复制。
    线性编辑的技术比较成熟,相对于非线性编辑来讲操作比较简单,主要设备有编放机、编录机、字幕机、特技器、时基校正器等。
    (2)非线性编辑
    从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材时无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等。它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致命弱点。
    非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,它们构成了非线性编辑系统。从硬件上看,非线性编辑系统包括计算机、视频卡或IEEE 1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡以及音箱等外围设备。为了直接处理高档数字录像机传输的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI(Serial Digital Interface,串行数字接口)接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量,其中视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用设备的依赖越来越小,软件的作用则越来越突出,因此掌握像Premiere之类的非线性编辑软件就显得非常重要。
    非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越“专业化”;另一方面,也使影视制作更为简便,越来越“大众化”。就目前的计算机配置来讲,一台家用计算机加装IEEE 1394卡和Premiere软件后就可以构成一个非线性编辑系统。因此,每个人都可以将自己拍摄的DV编辑成一部数字作品,成为自己表达情怀、挥洒想象的一种新手段。非线性编辑系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。