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  • 数字文学:从文本到超文本及其超越[平装]
  • 共1个商家     22.30元~22.30
  • 作者:莱恩?考斯基马(RaineKoskimaa)(作者),单小曦(译者),陈后亮(译者),聂春华(译者)
  • 出版社:广西师范大学出版社;第1版(2011年11月1日)
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  • ISBN:9787549508846

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    编辑推荐

    《数字文学:从文本到超文本及其超越》编辑推荐:作为数字文化的一个亚领域,今天的数字文学在技术和审美上在有着极其多样化的手段。进入新的数字文本世界相当有挑战性,本书可以为初学者了解这一既有难度但又非常有趣的新的文学实验领域提供指导。另一方面,《数字文学:从文本到超文本及其超越》也有足够的理论探讨和对具体作品的深入分析,为那些早已熟悉数字文学的人们提供了某些有价值的东西。除了《数字文学:从文本到超文本及其超越》中反思的所有新的写作和阅读形式,作者强调了基本的连续性:数字文学是文学表达的自然延伸,而非与传统的彻底决裂。纵观考斯基马的《数字文学(从文本到超文本及其超越)》,表现出了如下几个值得注意的特点:“数字文学”的概念并不是考斯基马第一个提出来的,但他却是较早对数字文学进行直接、正面特别是较系统性研究的学者之一;他关于数字文学的理论研究不是从理论到理论的空洞建构,而是建立在对大量数字文学经典作品的细读和分析基础之上的;他的研究也并没有因为上一点而停留在文学批评层次,而是力图整合前人相关理论成果,深入到更基础的文学理论层面,积极进行了数字文学理论的建设;他反对将数字文学与印刷文学割裂开来,而是在两者的承继关系中致力于寻找数字文学的独特生产方式和美学特征。

    作者简介

    作者:(芬兰)莱恩?考斯基马 (Raine Koskimaa) 译者:单小曦 陈后亮 聂春华

    莱恩?考斯基马(Raine Koskimaa),美国西弗吉尼亚大学比较文学专业博士,师从美国著名学者布赖恩?麦克海尔(Brian McHale)。现为芬兰于韦斯区莱大学(University of Jyvaskyla)艺术与文化研究系数字文化教授,《赛博文本年鉴》(Cybertext Yearbook)系列的创始人和编辑,电子文学组织(Electronic Literature Organization)的文学指导委员会成员,《游戏研究》(Gamestudies)的评论理事会成员,国际数字艺术与文化大会(Digital Arts and Culture Conference)的程序组成员。近年来在数字文化、数字文学、超文本与赛博文本、电子游戏研究、读者反应批评、媒体应用、赛博朋克科幻小说及叙事学等方面著述广泛,其中数字文化、数字文学、电子游戏等方面的研究成果在西方学界具有一定影响。

    目录

    莱恩?考斯基马的数字文学研究(代译序)
    中译本前言 1
    前言 1
    绪论 1
    第一章 数字文本与文学 8
    一、文字处理器与桌面出版系统 8
    二、超文本 11
    三、计算机网络 18
    四、文字冒险游戏 20
    五、原型超文本 22
    六、数字文学 24
    七、交互性与时间性操作 27
    第二章 超文本史与赛博理论 33
    ——从麦麦克斯存储器到遍历文学
    一、范尼瓦?布什:超文本的先知 33
    二、泰德?尼尔森:超文本的幻想家 35
    三、超文本群体的理论和文学 42
    四、赛博文本和遍历文学 47
    第三章 代替与置换:印刷小说的极限 57
    一、遍历的基本理论 58
    二、《微暗的火》:有四种变体的游戏 6l
    三、“多行性”的变体:罗伯特?库弗的《昆比与奥拉,瑞典人与卡尔》和《临时保姆》 65
    四、另一种变体:伊塔洛?卡尔维诺的《命运交织之城》 66
    五、最后一种变体:胡奥?科塔萨尔的《跳房子》 69
    六、未选择的路径:雷蒙?费德曼《要就要不要拉倒》中的二手叙事 70
    七、建构中的叙事:吉尔伯特?索伦蒂诺的《蔬菜烩肉》 75
    第四章 本体互渗 84
    ——从违规到核心策略
    一、融合分岔的小径 85
    二、印刷超文本小说 92
    三、超文本小说中的本体互渗 96
    第五章 超文本小说叙事的视觉结构 103
    一、交互性叙事 105
    二、零度视觉:《下午》 109
    三、作为隐喻的地图:《胜利花园》 112
    四、将叙述视觉化:《拼缀女郎》 117
    五、超文本小说美学 120
    六、结论 124
    第六章 阅读《胜利花园》 130
    ——竞争解释与材料碎片
    一、《胜利花园》概观 131
    二、主要故事情节和人物角色 134
    三、《胜利花园》中的超文本结构 137
    四、单循环 140
    五、框架故事——阴谋,虚拟现实,超文本之梦 142
    六、指涉的互文领域 150
    七、竞争解释——材料碎片 156
    第七章 寻找《加利菲亚》 159
    一、失落的加利菲亚的寻宝者 160
    二、从界面时间到神话时间 163
    三、《加利菲亚》的虚拟空间 166
    四、永恒的阐释循环 170
    五、如何解释超文本小说? 174
    第八章 当语词不再静止会怎样? 178
    ——协商新的阅读惯例
    一、用户使用说明 179
    二、元文本说明 189
    三、测试与错误 195
    四、尾声:抵抗性阅读 200
    第九章 处于模糊地带的超文本小说 202
    一、这个课堂上有超文本么? 203
    二、从菜单栏到空间导航 204
    三、在空间中拓展 205
    四、超文本小说在时间中位于何处? 207
    五、从超文本到赛博文本 209
    六、文体与边界 210
    七、电子书 212
    八、我们并非一无所见 213
    参考文献 216
    附录 相关论文 226
    走向数字文学——时间动态学与赛博格作者 226
    赛博文本的挑战:数字世界中的文学教学 244
    多层分析中的数字文学教学 260
    寻找模拟时间 274
    超文本小说细读 283
    汉英人名对照表 296
    译后记 301