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  • 卡通游戏场景设计教程[平装]
  • 共1个商家     20.00元~20.00
  • 作者:房晓溪(作者)
  • 出版社:中国水利水电出版社;第1版(2009年4月1日)
  • 出版时间:
  • 版次 :
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  • ISBN:9787508462028

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  • 简介
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  • 商品描述

    编辑推荐

    《卡通游戏场景设计教程》系动漫游戏美术设计系列教程从书之一,丛书特点:
    取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传播动漫,游戏美术制作技术,实现所学知识与企业需求无缝链接。

    目录

    丛书序
    前言
    第1章 三维游戏制作概述
    课后练习

    第2章 3dsmax游戏制作基础
    2.1 界面介绍
    2.2 创建对象
    2.2.1 标准基本体
    2.2.2 二维样条线
    2.3 物体的选择与变换
    2.3.1 三维坐标的概念
    2.3.2 对象的选择
    2.3.3 基本变换
    2.4 复制对象
    2.4.1 利用“克隆”命令复制对象
    2.4.2 利用Shift键复制对象
    2.4.3 镜像复制对象
    2.4.4 阵列复制对象
    2.4.5 间隔复制对象
    2.5 动画和轨迹视图
    2.5.1 动画
    2.5.2 轨迹视图
    课后练习

    第3章 多边形建模基础
    3.1 多边形物体的转换
    3.2 多边形子物体的命令
    3.2.1 公有卷展栏
    3.2.2 特有卷展栏
    课后练习

    第4章 三维游戏中的道具模型
    4.1 游戏道具——宝剑制作
    4.1.1 形体结构的理解
    4.1.2 宝剑模型的制作流程
    4.2 游戏道具——头盔制作
    4.2.1 形体结构的理解
    4.2.2 头盔模型的制作流程
    4.3 游戏道具——铠甲制作
    4.3.1 形体结构的理解
    4.3.2 铠甲模型的制作流程
    4.4 修改器的基本应用
    4.4.1 “法线”修改器
    4.4.2 “对称”修改器
    课后练习

    第5章 场景制作基础
    5.1 场景的制作方法
    5.1.1 二维游戏场景的制作方法
    5.1.2 2.5D游戏场景的制作方法
    5.1.3 三维游戏场景的制作方法
    5.2 游戏场景的制作流程
    课后练习

    第6章 场景制作实例——室外场景
    6.1 创建室外场景模型
    6.1.1 制作房屋主体
    6.1.2 制作平台
    6.1.3 制作其他装饰物
    6.2 展开室外场景
    6.2.1 展开房屋主体和平台
    6.2.2 展开椰子树的
    6.3 绘制室外场景贴图
    课后练习

    第7章 场景制作实例——室内场景
    7.1 创建室内场景模型
    7.1.1 制作房屋主体
    7.1.2 制作房屋装饰
    7.2 展开室内场景
    7.3 绘制室内场景贴图
    课后练习

    序言

    创意产业作为在全球化的消费社会的背景中发展起来的新兴经济模式,不仅是可观的新增长点,更因其知识密集、高附加值、高整合的特性,对快速发展中的中国经济的全面协调发展、优化产业结构有着不可低估的作用。动漫游戏是创意产业的主体,动漫游戏专业从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。随着动漫游戏从电影时代、电视时代、网络时代到现在的移动媒体时代,动漫游戏的表现形式和内容不断发展变化,动漫游戏设计制作、经营的各个环节迅猛发展,带来了动漫游戏人才需求量的巨大缺口,尤其是创作兼技术优异的复合型设计人才更是供不应求。为推动我国动漫游戏产业的发展、培养本土动漫游戏专业人才,作者集多年动漫游戏设计与制作教学和著书的经验推出本套“动漫游戏美术设计系列教程”。
    本套“动漫游戏美术设计系列教程”共有10本,使读者循序渐进地掌握动漫游戏美术设计知识及技术。
    ·《游戏原画设计教程》
    ·《游戏角色原画与界面设计教程》
    ·《卡通游戏场景设计教程》
    ·《卡通游戏角色贴图设计教程》
    ·《卡通游戏角色动画设计教程》
    ·《游戏道具设计教程》
    ·《游戏材质节点设计教程》
    ·《游戏场景灯光设计教程》
    ·《写实风格游戏角色制作教程》
    ·《写实风格游戏角色动画制作教程》
    本套“动漫游戏美术设计系列教程”适合于有志于动漫游戏事业的大中专学生和各个层次的动漫游戏爱好者。
    本丛书得到中国电子视像行业协会数字影像推广办公室的大力支持,并将作为其中国数字影像行业人才培养工程数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材。数字影像推广办公室长期以来致力于中国数字影像行业人才培养工程,负责国内数字艺术设计工程师职称(专业技术资格)认证工作(http://dgan.org.cn,peixun3000@163-com)。认证专业方向有:数码影视制作、多媒体艺术设计、室内设计、游戏设计、数字艺术设计、建筑设计、动漫设计、视觉传达设计、平面设计、包装设计、工业设计、计算机辅助设计。
    本系列教材所引举例的图片只做教学之用,不能作为任何商业目的,如有违反,所有责任自负。

    文摘

    插图: