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  • CG绘画实战技法:剑与魔法世界[平装]
  • 共1个商家     54.80元~54.80
  • 作者:双羽纯(作者),Tomatika(作者),村山龙大(作者),等(作者),姜昕欣(译者),雪吾(译者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第1版(2012年7月1日)
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  • ISBN:9787115278883

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    编辑推荐

    《CG绘画实战技法:剑与魔法世界》在幻想世界这一背景下,介绍漫画插画的绘制方法。开头的特集,讲述Souare Enix人气卡片游戏《红莲之王》的插画师们工作背后的故事。此书内容涵盖面广,讲解透彻。无论是刚刚开始尝试创作的漫画爱好者,还是经验丰富的漫画家,都可以从中汲取营养,提高漫画水平,开拓创作思路。

    作者简介

    作者:(日本)双羽纯 (日本)Tomatika (日本)村山龙大 (日本)JUNNY 等 译者:姜昕欣 雪吾

    目录

    红莲之王与插画师们的工作
    监制与制作人的对话
    人气卡片游戏
    插画设计的舞台背后
    红莲之王与九位插画师
    CG插画制作
    剑与魔法世界
    Tomatika
    作品((幻想之光》
    Tomatika个人履历
    Tomatika作品展
    双羽纯
    作品《夺回王都!》
    双羽纯个人履历
    双羽纯作品展
    村山龙大
    作品《街头巡游》
    村山龙大个人履历
    村山龙大作品展
    JUNNY
    作品《托玛特修女来袭》
    JUNNY个人履历
    JUNNY作品展
    剑与魔法的着装图鉴
    视觉神话体系

    文摘

    版权页:



    插图:





    河崎:最开始给他们的都是仅有数行的文本资料。比如我们会指定说这次干脆设计成一个女孩,或者画成很残酷的感觉之类。看到完成后的插画效果,我感觉卡牌上那段描述角色的文字已然呼之欲出,于是采取了插画与游戏参数设定的平行作业。
    ——有的插画师,像Tomatika在整个系列中参与了大量的绘制工作,其原因何在呢?
    河崎:我们倾向于在世界观构筑完成后,选择与之风格相符合的插画家大量进行绘制。比如粗犷系就拜托山宗老师,不死系就交给小城崇志先生,大概是这样吧,使各位创作者都在各自擅长的领域发挥。当然也有人由于时间关系无法参与。
    门井:从最后的结果来看,还是一直参与的人大家关系更融洽,出匹勤率也更高。
    河崎:Tomatika的情况是这样,当时我看她主页上说喜欢爱丽丝,喜欢英国,正好本作中也有计划把爱丽丝作为主题之一,因此我就询问了她的意见。她非常热心,从原著读起,并提供了很多提案。这也使我们有了长时间的合作。
    ——新人如果想参与该作品的话,有什么途径呢?
    门井:我一直在想要不要开一个招聘网页。但如果应招的人数量太多,我们的负担也会加剧,所以我想可以在pixiv上搞个活动,或者用类似的方式开设一个门户。
    河崎:我想说的是,我们浏览的个人网页数量绝对超出大家的想象(笑)。就如我之前所说,我们关注了相当多的主页,还有pixiv。
    门井:如果一位插画家的主页长时间没有更新,那跟他联系就会心里没底,所以希望大家可以认真管理好展示自己的门户。
    河崎:我也很长时间没更新主页了(笑)。
    门井:工作已经排满的人另当别论(笑)。对于现在想做工作的人来说这一点很重要。
    河崎:最好是写明邮箱等联系方式。没有的话,我们会觉得你可能现在不想找工作。再有,工作是大家一起合作完成的。如果一方高高在上,而另一方卑躬屈膝的话,根本做不出好的作品,双方都没有收获。我很想找这方面出色的人才。另外,寻访过程中我们会遇到插画师另有正式工作的情况,这时要不要接受我们的工作就交给他本人决定了。我们会保守秘密的。
    ——参与该作品的工作,需要哪些必要的技能呢?
    河崎:我们这里近半数成员有在游戏公司工作的经验。另外一半也都是爱好游戏,对3DCG相关知识多少有所了解的人。做这项工作,最好对游戏这种商品所使用的插画是什么概念有所了解。
    门井:熟悉游戏是一项优势。作业时间有差距时,如果问差距在哪儿,我想就在于对游戏的熟悉程度不同吧。比如能否对角色的动作尽快理解等。这也是业余和职业的差距所在。
    河崎:工具的话,传统的、数码的都可以。如果用传统方式,印刷前需要时间制版,所以截稿时间会提前一些,不过完全没问题。
    门井:天野喜孝先生用的就是传统方式。完成后的作品,可以拿来做装饰,这让我很开心(笑)。
    河崎:传统方式的魅力如今正被人们重新审视。不走寻常路也成为传统方式的一大卖点。但请原谅不能把这样的作品放在介绍CG插画的书中(笑)。比如,以料理为例,基本的部分,当然按照通常的方法来做味道会比较好,而最后调味时,如果能加入自己特有的风味,发挥独创性,则可以完成不错的美食。不断模仿自己崇拜的插画家的技术,同时加入特有的东西,以这样的姿态进行下去我想作品的品质一定会有所提高。