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  • 3dsMax基础教程[平装]
  • 共1个商家     21.80元~21.80
  • 作者:秦敏(作者)
  • 出版社:清华大学出版社,北京交通大学出版社;第1版(2008年12月1日)
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  • ISBN:9787811232943

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    编辑推荐

    《3ds Max基础教程》结构清晰,内容翔实,图文并茂,实例丰富,所选实例具有代表性,操作步骤清晰、完整,在每章最后配有习题,以便读者巩固本章所学的知识,进一步提高实际操作能力。《3ds Max基础教程》可作为各类大专院校相关专业的教材,也可作为各类初、中级动画设计人员与计算机三维动画爱好者学刊和参考。
    为便于读者学习,小书实例中所涉及的各种素材及制作完成后的场景文件都放置在北京交通大学出版社的网站上,以供读者下载使用。

    目录

    第1章 动画概述
    1.1 动画的定义
    1.2 动画的原理
    1.3 动画的分类
    1.4 计算机动画的发展历史
    1.4.1 传统动画的成熟
    1.4.2 计算机动画的诞生与发展
    1.5.计算机动画的应用
    1.5.1 影视、广告领域
    1.5.2 商业领域
    1.5.3 教学科研、模拟领域
    1.5.4 游戏娱乐领域
    1.5.5 虚拟现实和3DWeb
    1.6 相关软件介绍
    1.6.1 二维动画制作软件
    1.6.2 三维动画制作软件
    1.7 计算机三维动画制作步骤
    习题

    第2章 3dsMax8基本知识
    2.1 3dsMax8的启动与退出
    2.1.1 3dsMax8的启动
    2.1.2 3dsMax8的退出
    2.2 3dsMax8的界面简介
    2.2.1 标题栏
    2.2.2 菜单栏
    2.2.3 主工具栏与工具栏
    2.2.4 工作视图
    2.2.5 命令面板
    2.2.6 脚本输入区
    2.2.7 状态提示栏
    2.2.8 关键帧编辑区与动画控制区
    2.2.9 视图控制区
    2.3 3dsMax8的新增功能
    2.4 3dsMax8的用户环境设置
    2.4.1 设置屏幕布局
    2.4.2 设置坐标系统
    2.4.3 单位设置
    2.4.4 设置栅格和目标捕捉
    2.4.5 配置文件路径
    2.5 基本编辑操作
    2.5.1 选择操作
    2.5.2 组群操作
    2.5.3 变化操作
    2.5.4 复制操作
    2.6 3dsMax8中常见的快捷方式
    2.7 快速入门实例
    习题

    第3章 建立基本的二维图形
    3.1 矢量Slaapes(二维图形)的功能
    3.2 样条线的类型及其建立方法
    3.2.1 样条线的类型
    3.2.2 样条线的建立方法
    3.3 NI瓜BS的含义与优点
    3.3.1 NLJRBS的含义
    3.3.2 NLJRBS的优点
    3.4 建立NURBS曲线
    3.4.1 NURBS曲线的类型
    3.4.2 NURBS曲线的建立方法
    3.5 基础实例
    3.6 拓展实例
    习题

    第4章 建立标准几何体
    4.1 标准几何体类型
    4.2 建立方法和步骤
    4.2.1 建立方法
    4.2.2 建立步骤
    4.3 参数的妙用
    4.4 基础实例
    4.5 拓展实例
    习题

    第5章 建立延伸几何体
    5.1 延伸几何体类型
    5.2 建立方法与步骤
    5.2.1 建立方法
    5.2.2 建立步骤
    5.3 参数的调整
    5.4 基础实例
    5.5 拓展实例
    习题

    第6章 复杂几何体的建立
    6.1 创建复合对象
    6.1.1 布尔(Boolean)
    6.1.2 放样(Loft)
    6.1.3 变形(Morph)
    6.2 建立粒子系统
    6.3 建立网格平面与其他物体
    6.3.1 面片与面片栅格
    6.3.2 创建与编辑面片栅格
    6.3.3 NURBS曲面
    6.4 拓展实例
    习题

    第7章 对象的加工
    7.1 编辑修改器
    7.2 二维图形编辑
    7.2.1 编辑节点
    7.2.2 编辑线段
    7.2.3 编辑曲线
    7.3 三维图形编辑
    7.3.1 常用的三维图形编辑命令
    7.3.2 编辑三维图形
    7.4 基础实例
    7.5 拓展实例
    习题

    第8章 光源与摄像机
    8.1 光源
    8.1.1 灯光的类型
    8.1.2 标准灯光
    8.1.3 光源的建立与编辑调整参数
    8.1.4 光源的参数
    8.1.5 其他光照环境的设置与编辑
    8.2 摄像机
    8.2.1 摄像机的种类
    8.2.2 摄像机的建立与编辑
    8.2.3 摄像机的参数
    8.2.4 摄像机视图导航区
    8.3 基础实例
    8.4 拓展实例
    习题

    第9章 材质
    9.1 材质的相关概念
    9.2 材质编辑器
    9.2.1 材质编辑器的功能
    9.2.2 进入材质编辑器的方式
    9.2.3 材质编辑器的组成
    9.2.4 材质参数的设定
    9.2.5 材质/贴图浏览器与贴图
    9.2.6 设置其他参数
    9.3 材质的类型
    9.4 材质的运用
    9.4.1 编辑材质
    9.4.2 调整贴图坐标
    9.5 基础实例
    9.6 拓展实例
    9.6.1 水果材质制作实例
    9.6.2 镂空茶壶材质制作实例
    习题

    第10章 三维动画
    10.1 动画涉及的重要概念
    10.2 三维动画制作的一般流程
    10.3 动画的基本形式
    10.3.1 物体动画的形式
    10.3.2 物体动画的形式实例
    10.3.3 其他动画形式
    10.3.4 其他动画形式实例
    10.4 动画的基本工具
    10.4.1 动画的工具
    10.4.2 实例
    10.5 拓展实例
    习题

    第11章 渲染
    11.1 渲染
    11.1.1 渲染的步骤
    11.1.2 其他渲染方式
    11.1.3 渲染实例
    11.2 视频合成器
    11.2.1 视频合成器的主要功能
    11.2.2 视频合成器实例
    习题
    参考文献

    序言

    3ds Max是Discreet公司开发的三维动画制作软件,功能非常强大,被广泛地应用于影视广告、商业、教学科研、模拟、游戏娱乐、虚拟现实等领域中,它也是目前最流行的三维动画制作软件之一。但笔者在多年的实际教学中发现,由于该软件的界面复杂、工具众多,会使得学习者在全面学习时感到比较困难,因此编写一本系统地结合动画基础知识与实际应用案例的基础教程就显得非常必要。本书在编写过程中,融入了编者长期从事教学的经验,注重培养学生的实际动手操作技能。
    全书共分11章。第1章介绍动画相关的基本常识,概述了动画的定义、原理与分类,介绍了计算机动画的应用领域、相关软件及三维动画的制作步骤。第2章介绍3ds Max 8的基本知识,并通过一个快速入门实例阐述了三维动画的制作过程。第3章到第9章,围绕三维动画制作流程的各个环节(渲染前的环节)进行了介绍,分别讲解了二维图形的建立、简单三维立体模型(标准几何体与延伸几何体)的创建、复杂几何体的生成、对象的加工、灯光与摄像机的添加、材质的运用等知识。第10章系统地讲解关键帧动画的工作原理、三维动画制作的一般流程、三维动画的各种基本形式与基本工具等知识。第11章围绕三维动画制作流程的最后一个环节(渲染环节)进行介绍,讲解了渲染的一般步骤与视频合成器方面的知识。
    本书精心选出了大量经典实例,并结合实例由浅入深、循序渐进地讲解使用3ds Max 8软件的基本方法,并在各章最后都配有形式丰富的习题,包括填空题、选择题、思考题与操作题,可以进一步巩固所学知识,达到活学活用的目的。
    本书希望通过基础知识的讲解和大量的实际操作,让读者既掌握理论知识,为三维动画作品的设计打好基础,又精通代表性三维动画作品的制作流程、设计方法及操作步骤。
    本书可作为高等院校相关专业的教材,也可作为各类初、中级动画设计人员与计算机三维动画爱好者学习和参考。
    本书参考了大量文献,在此对相关作者表示感谢。在本书编写的过程中,华东师范大学陈志云老师、北京交通大学出版社谭文芳编辑都提出了非常宝贵的意见,在此一并表示感谢。由于编者能力有限,书中不足之处在所难免,恳请读者与专家批评指正。

    文摘

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