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  • 国际经典动漫设计教程?动画造型设计[平装]
  • 共1个商家     37.80元~37.80
  • 作者:李浩跃(作者)
  • 出版社:中国青年出版社;第1版(2010年7月1日)
  • 出版时间:
  • 版次 :
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  • ISBN:9787500693741

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  • 简介
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    编辑推荐

    《国际经典动漫设计教程?动画造型设计》:国际权威动漫人士二十年倾心打造全新设计理念,原创造型细节解构,453幅手稿完整再现,78个实操案例,多达十二步的超详细分步骤讲解,九大专业板块,从影视动画到游戏角色设定。《国际经典动漫设计教程?动画造型设计》可作为动画专业学生的基础教材,也可作为动画、游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。

    目录

    前言
    Chapter One 概述
    1.1 动画造型设计在整个动画开发流程中的位置
    1.2 动画造型设计所用到的硬件及软件设备
    1.2.1 硬件设备
    1.2.2 软件设备
    1.3 一个完整的动画造型设计方案应具备的元素
    1.4 动画造型设计师应该具备的素质
    1.4.1 扎实的美术功底
    1.4.2 创意
    1.4.3 沟通能力
    1.4.4 对软件的熟练操作

    Chapter Two 动画造型设计的风格表现
    2.1 整体比例的变化
    2.2 局部夸张
    2.3 拆分与重组
    案例分析1:Q版角色的拆分与重组
    2.4 分离造型
    2.5 省略造型
    2.6 简洁造型
    2.6.1 点线面的组合应用
    2.6.2 简单几何形体的应用

    Chapter Three 市场分析
    3.1 不同年龄段的审美差异分析
    3.2 不同性别的审美差异分析
    3.3 不同生活方式的审美差异分析
    3.4 不同地域的审美差异分析

    Chapter Four 动画造型设计元素
    4.1 服饰分割的探索
    案例分析2:公主安娜
    案例分析3:贵妇人
    案例分析4:巫师玛纳
    案例分析5:武夫小七
    4.2 天气与气候色彩变化的探索
    4.2.1 昼夜变化
    案例分析6:梅里雪山
    案例分析7:陈旧机械城
    4.2.2 季节变化
    案例分析8:蘑菇林的季节变化
    4.3 换色系统
    案例分析9:机器人斯科特
    案例分析10:小海豚
    4.4 换装系统
    案例分析11:女战士艾斯
    案例分析12:花仙子柔柔
    案例分析13:剑客锐克
    4.5 成长系统
    案例分析14:海洋战士申里
    4.6 变形系统
    4.7 对称造型与不对称造型
    4.8 从简单造型到复杂造型
    案例分析15:机器人鲍博
    4.9 质感的探索
    4.9.1 不锈钢的质感表现
    案例分析16:异型杀手法兰克斯不锈钢的质感表现
    4.9.2 石头的质感表现
    案例分析17:异型杀手法兰克斯石头的质感表现
    4.9.3 白骨与血肉的质感表现
    案例分析18:异型杀手法兰克斯白骨与血肉的质感表现
    4.9.4 石头与火焰的质感表现
    案例分析19:异型杀手法兰克斯石头与火焰的质感表现
    4.9.5 冰火交融的质感表现
    案例分析20:异型杀手法兰克斯冰火交融的质感表现
    4.9.6 带有锈迹金属的质感表现
    案例分析21:异型杀手法兰克斯带有锈迹金属的质感表现
    4.9.7 X光的质感表现
    案例分析22;异型杀手法兰克斯X光的质感表现
    4.1 0能量等级系统

    Chapter Five 动画造型的设计流程
    5.1 动画造型的设计流程图
    5.2 角色的设计流程
    5.2.1 写实角色的设计流程
    案例分析23:机器人里本斯
    案例分析24:机器人鲍博
    5.2.2 卡通角色的设计流程
    案例分析25:小铜人宾宾
    案例分析26:Q版兔子
    5.3 场景的设计流程
    5.3.1 写实风格场景的设计流程
    案例分析27:孢子林
    案例分析28:派诺星球的巨型浮石
    5.3.2 卡通风格场景的设计流程
    案例分析29:花园城市纽璺
    5.4 宣传插画的设计流程
    案例分析30:森林恋曲
    案例分析31:女王克丽奥佩特拉之梦

    Chapter Six 画面表现的探索
    6.1 气势磅礴的构图
    案例分析32:海上奇观
    案例分析33:海上悬浮的城堡
    6.2 出众的视角
    案例分析34:“穿越号”太空站
    6.3 幻彩的应用
    案例分析35:冰封美人
    案例分析36:落日下的城堡
    案例分析37:完美时刻
    案例分析38:失落的文明
    6.4 细腻的画面效果,
    案例分析39.海底雅典卫城
    案例分析40.帕克丽斯之死
    案例分析41:兽人毕提斯之矛
    6.5 新颖的设计元素
    案例分析42:暗黑斧手魔灵

    Chapter Seven 动画造型设计的特殊技巧
    7.1 来自大自然的启发
    7.1.1 发掘景物中的设计元素
    案例分析43:迪克星球外表面
    案例分析44:深谷中的石屋
    7.1.2 源于景物的色彩与构图
    案例分析45:被遗忘的古堡
    案例分析46:石牙村
    案例分析47:冬日下的幽灵谷
    7.1.3 景物光影对场景设计的启发
    案例分析48:科布多拉大瀑布
    7.1.4 景物造型和质感对角色设计的启发
    案例分析49:海怪马藤
    案例分析50:石头脸
    案例分析51:林中人
    7.1.5 仿生造型设计
    案例分析52:仿生运输机
    7.2 从平面图形到立体造型的转变
    案例分析53:“极限号”穿梭机
    7.3 从随机的变化中寻求灵感
    案例分析54:海鱼
    案例分析55:卡通角色面部
    7.4 相近造型的探索
    案例分析56:爬行兽
    7.5 旧草图中寻找新灵感
    案例分析57:深海鱼怪
    案例分析58:远古海湾
    7.6 即兴创作
    案例分析59:“穿越号”太空总指挥站
    案例分析60:孢予植物单体
    7.7 几何形体的自由组合
    案例分析61:“穿越号”太空舰
    案例分析62:卡通角色
    7.8 局部变形
    案例分析63:机器人尼古拉
    案例分析64:大头仔悦悦
    案例分析65:水手罗林
    7.9 穷举法的探索
    案例分析66:树木
    案例分析67:卡通角色服饰

    Chapter Eight 设计中常遇到的问题以及改进发放
    8.1 场景设计改进的案例
    案例分析68:蘑菇林的场景设计改进
    8.2 角色设计改进的案例
    案例分析69:人马射手
    案例分析70:女巫安妮
    案例分析71:书呆子东东
    8.3 道具设计改进的案例
    案例分析72:小型战机
    8.4 插画设计改进的案例
    案例分析73:“下沉”
    案例分析74:“石化”
    案例分析75:“重生”

    Chapter Nine 对技术和项目管理的认知
    9.1 技术可行性评估
    案例分析76:机器战士史灵克
    案例分析77:大头娃娃容容
    9.2 画面效果评估
    9.3 工作量评估
    案例分析78:女巫利娜
    9.4 整体设计风格的协调性评估

    序言

    让爱好变成理想,
    让理想变成职业,
    你的梦想将不再遥远。
    让我们一起走进动画造型设计的世界!
    如果你打算成为一名动画造型设计师,或是你正在从事这方面的工作;
    如果你对自己的美术功底很自信,但在想象力方面感到力不从心;
    如果你对自己的创意已经很满意了,但设计出来的东西总是缺乏视觉冲击力;
    如果你觉得自己的设计已经很好了,但不明白为什么不能被采用:
    如果你觉得自己的灵感已经枯竭了,但还需要在短时间内想出很多新奇的创意;
    如果你觉得开发团队已经做得很好了,但仍没有良好的市场反应。
    如果上面的问题困扰着你,请细细地阅读这本书的内容。
    为了提高设计水平,应该多鉴赏他人的作品以学习别人做得好的地方。但众所周知,以开发者的身份去设计和以旁观者的角度去鉴赏是两码事。很多人都知道周杰伦的歌很有个性,但只有极人以可以创作那种风格的歌曲。甚至很有可能只有他一个人。
    另外,虽然动画造型设计需要很好的美术功底,但美术功底却不是动画造型设计的全部。即使跟着别人一步一步地画,你还是设计不出属于自己的东西,充其量你的美术功底会有所提高。因为对造型设计来讲,重要的是设计思路还有改进意识。
    本书从一个更新,更全面的角度探讨动画造型设计,让你体验全新的设计思路。造型设计不是单凭好的美术功底和一些随机的创意就可以做好的,还需要你有较高的综合素质和一些设计经验。因为造型设计还受其他因素的影响,例如技术的限制、市场审美的限制等。
    动画造型设计是动画制作领域里一个很重要的组成部分,在加快生产效率,提高产品质量,尤其是提高视觉效果的质量方面起了关键性的作用。很多国内的动画公司和游戏公司都对造型设计不重视,甚至觉得画面唯美的就是好的造型设计,其他的各方面都可以忽略不计。还有一些公司连造型设计师这个独立的职位都没有。
    在这个观众和玩家都特别挑剔的年代,无论动画剧本和游戏策划案做得有多完美,如果产品的视觉效果不好,是不可能获得预期市场效益的。很多观众都会冲着一个漂亮的演员去看一部电影,同样也有很多观众会冲着一个吸引人的动画角色去看一部动画。

    文摘

    插图:





    服饰设计在动画造型设计中占有很大的比重。因为一个人的服饰往往是身份、地位和性格的体现。很多时候设计师还要为一个角色设计多套服饰。
    众所周知,服饰的花纹能体现地域文化和时代特色。假如把古埃及时代服饰的花纹贴在中国苗族的服饰上,怎么看都会觉得别扭。这就意味着,在服饰花纹方面,设计师没有太大发挥的空间,更何况在动画或游戏中。观众或玩家很难看清服饰的花纹。所以在花纹方面花太多的心思,其实并不值得。
    但服饰的分割与服饰的花纹不同,因为它对服饰外观的影响最大,而且在服饰的分割方面,设计师有很大发挥的空间,说不定设计出来的服饰会带来一场变革并引领时尚。
    其实,服饰的分割说到底就是利用点线面设计出有层次感的服饰。