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  • 动漫造型设计[平装]
  • 共1个商家     29.00元~29.00
  • 作者:丁理华(作者),谭东芳(作者)
  • 出版社:海洋出版社;第1版(2008年1月1日)
  • 出版时间:
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  • ISBN:9787502768683

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  • 商品描述

    编辑推荐

    《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》由海洋出版社出版。

    目录

    第一章 动漫造型基础
    第一节 造型设计概念
    第二节 动漫造型设计的形式
    第三节 三维游戏造型设计的特点
    第四节 本章小结
    第五节 练习题

    第二章 人体结构
    第一节 学习人体结构的意义
    第二节 人体的基本比例
    第三节 人体的骨骼结构
    第四节 人体的肌肉结构
    第五节 人体的脂肪分布
    第六节 使用简单几何体概括人体
    第七节 本章小结
    第八节 练习题

    第三章 人物的动态与表演
    第一节 肢体语言与造型
    第二节 人物的重心、平衡与动势
    第三节 将角色磨砺成优秀演员
    第四节 本章小结
    第五节 练习题

    第四章 人体的夸张模式
    第一节 头部的夸张模式
    第二节 体型的感情色彩
    第三节 身体细节的夸张方式
    第四节 如何将真人夸张成动漫人物
    第五节 本章小结
    第六节 练习题

    第五章 服饰考证与设计
    第一节 衣纹的画法
    第二节 不同国家、不同时代服饰特征
    第三节 服装设计原理
    第四节 服装设计方法
    第五节 本章小结
    第六节 练习题

    第六章 动物设计
    第一节 常见动物的夸张模式
    第二节 狗的画法
    第三节 猫的画法
    第四节 马的画法
    第五节 牛的画法
    第六节 鸟的画法
    第七节 昆虫的画法
    第八节 本章小结
    第九节 练习题

    第七章 怪物设计
    第一节 怪物在动漫作品中的表现
    第二节 怪物设计的基本原则
    第三节 非拟人类怪物设计
    第四节 拟人类怪物设计
    第五节 本章小结
    第六节 练习题

    第八章 机械设计
    第一节 现实生活中积累机体的造型元素
    第二节 学会驾驭各种机体造型元素
    第三节 机械的拟人化设计
    第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家
    第五节 本章小结
    第六节 练习题

    第九章 设计实例
    第一节 大型三维动画《巫农——太岁传》造型设计实例
    第二节 动画人物设定实例——《抗日先锋团》
    第三节 战斗型机器人造型设计实例

    文摘

    插图: