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  • 动画绘制[平装]
  • 共3个商家     31.90元~43.50
  • 作者:保罗·韦尔斯(PaulWells)(作者),乔安娜·奎因(JoannaQuinn)(作者),莱斯·米尔斯(LesMills)(作者),刘雪莲(译
  • 出版社:大连理工大学出版社;第1版(2010年1月1日)
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  • ISBN:9787561149263

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    编辑推荐

    《动画绘制》涵盖主题:视觉化、经典动画、美学、观察、感知、记忆、诠释、表现、模仿、试验、运动、表演、素描、故事板、连环画、肢体语言、行走动画、电影语言、叙事、抽象化、改编、角色动画、概念化。

    作者简介

    作者:(英国)保罗·韦尔斯(Paul Wells) (英国)乔安娜·奎因(Joanna Quinn) (英国)莱斯·米尔斯(Les Mills) 译者:刘雪莲 等

    目录

    序言
    如何获取书中最重要的信息
    对绘图的思考
    观察
    感知
    记忆
    诠释
    表现
    模仿
    试验
    实践
    构图和透视
    人体素描
    运动与动力学
    思考动画
    绘制角色
    前期制作和制作过程
    诱因
    剧本
    故事板
    场景
    从二维到三维
    绘图和叙事
    用为叙事资源的素描
    簿
    角色叙事
    绘图和改编
    商业广告
    文学作品改编和视觉
    叙述
    改变美学风格
    动画名家和理念
    弗雷德里克·贝克
    保罗·德里森
    理查德·里弗斯
    迈克尔·杜多克·德
    威特
    路易斯·库克
    盖瑞·范·迪克
    词汇表
    关于绘制的注解
    结束语
    参考书目
    相关电影
    相关网站
    图片信息和致谢

    序言

    绘图是所有以设计为引导的项目的准备阶段中最重要的部分,它是一种核心方法,通过绘图可以拟想各种设计理念,并最终把这些设计理念与合作者、客户和观众分享。无论采用哪种方式——涂鸦、素描、草图,抑或是蓝图——在把设计理念视觉化的过程中所包括的线条、标志和阴影等等,都是信息和含义的重要表现方式。动画绘制是制作动态的符号,表现动画中的运动轨迹、动作路径和角色的舞蹈编排。从素描簿到完整的逐帧动画,动画绘制操作的方式多种多样,每一种方式在传达设计理念和表达情感方面都发挥着重要的,有时候甚至是非常复杂的功能。

    文摘

    插图:




    通过绘图来进行诠释能够清楚地表明艺术家对形态的理解。在绘图中,艺术家必然会通过他自己的凝视来反映事物。这种反映依据艺术家自己的洞察力、经验和表现事物的愿望,强调形态的某个方面,强调某个观点,重新塑造某个形态,抑或是运用形态来实现特定的象征或比喻目的。在动画中,回顾一下对某些动物角色的不同诠释是很有益的,不同的诠释代表了动画师不同的用意。菲利克斯猫与汤姆或怪猫菲力兹都大不相同,道格副警长(DeputyDawg)与史酷比(Scooby-Doo)或小狗格勒米特(Gromit:)也相去甚远,恐龙葛蒂与雷·哈里豪森(RayHarryhausen)的三维停格动画中的恐龙或史蒂文·斯皮尔伯格(StevenSpielberg)的《侏罗纪公园》中的恐龙也截然不同。
    因此,诠释在本质上是观点的问题,即对事物的理解和表现方式。从一个动画项目的最初素描到故事板和造型表,再到最终制成电影的绘图,艺术家独特的见解、工作方式和视觉风格都蕴涵其中。诠释与审美和想要表达的某个观点相关。
    乔安娜·奎因坚持不懈地提高绘图技巧和思考绘图的目的。在整个职业生涯中,她运用了各种各样不同的研究和表现素材的方法。虽然很多动画电影与艺术史中的作品有关,但是,与动画电影有最直接联系的是插画故事、连环画中的序列故事和新出现的视觉叙述这些形式。