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  • 中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材:C程序设计(第4版)[平装]
  • 共1个商家     23.90元~23.90
  • 作者:谭浩强(作者)
  • 出版社:清华大学出版社;第4版(2010年6月1日)
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  • ISBN:9787302224464,978730222446401

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    编辑推荐

    《中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材:C程序设计(第4版)》内容先进,体系合理,概念清晰,讲解详尽,降低台阶,分散难点,例题丰富,深入浅出,文字流畅,通俗易懂,是初学者学习C程序设计的理想教材,可作为高等学校各专业的正式教材,也是一本自学的好教材。《中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材:C程序设计(第4版)》还配有辅助教材《C程序设计(第四版)学习辅导》。

    作者简介

    谭浩强,教授,我国著名计算机教育专家,1934年生。1958年清华大学毕业学生时代曾担任清华大学学生会主席、北京市人民代表他是我国计算机普及和高校计算机基础教育开拓者之一,现任全国高等院校计算机基础教育研究会荣誉会长、教育部全国计算机应用技术证书考试委员会主任委员。谭浩强教授创造了3个世界纪录:(1)20年来他(及和他人合作)共编著出版了140本计算机著作,此外主编了300多本计算机书籍,是出版科技著作数量最多的人。(2)他编著和主编的书发行量超过5000万册,是读者最多的科技作家我国平均每26人、知识分子每1.2人就拥有1本谭浩强教授编著的书(3)他和别人合作编著的《BASIC语言》发行了1250万册,创科技书籍发行量的世界纪录,此外,他编著的《C程序设计》发行了1100万册:他曾在中央电视台主讲了BASIC,FORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,VisualBasic七种计算机语言,观众超过500万人。在我国学习计算机的人中很少有不知道谭浩强教授的。他善于用容易理解的方法和语言说明复杂的概念许多人认为他开创了计算机书籍贴近大众的新风,为我国的计算机普及事业做出了重要的贡献。

    谭浩强教授曾获全国高校教学成果国家级奖、国家科技进步奖,以及北京市政府授予的“有突出贡献专家”称号。《计算机世界》报组织的“世纪评选”把他评为我国“20世纪最有影响的IT人物”10个人之一(排在第2位),他的功绩是把千百万群众带入计算机的大门。

    目录

    第1章程序设计和C语言
    1.1什么是计算机程序
    1.2什么是计算机语言
    1.3C语言的发展及其特点
    1.4最简单的C语言程序
    1.4.1最简单的C语言程序举例
    1.4.2C语言程序的结构
    1.5运行C程序的步骤与方法
    1.6程序设计的任务
    习题
    第2章算法——程序的灵魂
    2.1什么是算法
    2.2简单的算法举例
    2.3算法的特性
    2.4怎样表示一个算法
    2.4.1用自然语言表示算法
    2.4.2用流程图表示算法
    2.4.3三种基本结构和改进的流程图
    2.4.4用N—S流程图表示算法
    2.4.5用伪代码表示算法
    2.4.6用计算机语言表示算法
    2.5结构化程序设计方法
    习题
    第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计
    3.1顺序程序设计举例
    3.2数据的表现形式及其运算
    3.2.1常量和变量
    3.2.2数据类型
    3.2.3整型数据
    3.2.4字符型数据
    3.2.5浮点型数据
    3.2.6怎样确定常量的类型
    3.2.7运算符和表达式
    3.3C语句
    3.3.1C语句的作用和分类
    3.3.2最基本的语句——赋值语句
    3.4数据的输入输出
    3.4.1输入输出举例
    3.4.2有关数据输入输出的概念
    3.4.3用printf函数输出数据
    3.4.4用scanf函数输入数据
    3.4.5字符数据的输入输出
    习题
    第4章选择结构程序设计
    4.1选择结构和条件判断
    4.2用if语句实现选择结构
    4.2.1用if语句处理选择结构举例
    4.2.2if语句的一般形式
    4.3关系运算符和关系表达式
    4.3.1关系运算符及其优先次序
    4.3.2关系表达式
    4.4逻辑运算符和逻辑表达式
    4.4.1逻辑运算符及其优先次序
    4.4.2逻辑表达式
    4.4.3逻辑型变量
    4.5条件运算符和条件表达式
    4.6选择结构的嵌套
    4.7用switch语句实现多分支选择结构
    4.8选择结构程序综合举例
    习题
    第5章循环结构程序设计
    5.1为什么需要循环控制
    5.2用while语句实现循环
    5.3用do…while语句实现循环
    5.4用for语句实现循环
    5.5循环的嵌套
    5.6几种循环的比较
    5.7改变循环执行的状态
    5.7.1用break语句提前终止循环
    5.7.2用continue语句提前结束本次循环
    5.7.3break语句和continue语句的区别
    5.8循环程序举例
    习题
    第6章利用数组处理批量数据
    6.1怎样定义和引用一维数组
    6.1.1怎样定义一维数组
    6.1.2怎样引用一维数组元素
    6.1.3一维数组的初始化
    6.1.4一维数组程序举例
    6.2怎样定义和引用二维数组
    6.2.1怎样定义二维数组
    6.2.2怎样引用二维数组的元素
    6.2.3二维数组的初始化
    6.2.4二维数组程序举例
    6.3字符数组
    6.3.1怎样定义字符数组
    6.3.2字符数组的初始化
    6.3.3怎样引用字符数组中的元素
    6.3.4字符串和字符串结束标志
    6.3.5字符数组的输入输出
    6.3.6使用字符串处理函数
    6.3.7字符数组应用举例
    习题
    第7章用函数实现模块化程序设计
    7.1为什么要用函数
    7.2怎样定义函数
    7.2.1为什么要定义函数
    7.2.2定义函数的方法
    7.3调用函数
    7.3.1函数调用的形式
    7.3.2函数调用时的数据传递
    7.3.3函数调用的过程
    7.3.4函数的返回值
    7.4对被调用函数的声明和函数原型
    7.5函数的嵌套调用
    7.6函数的递归调用
    7.7数组作为函数参数
    7.7.1数组元素作函数实参
    7.7.2数组名作函数参数
    7.7.3多维数组名作函数参数
    7.8局部变量和全局变量
    7.8.1局部变量
    7.8.2全局变量
    7.9变量的存储方式和生存期
    7.9.1动态存储方式与静态存储方式
    7.9.2局部变量的存储类别
    7.9.3全局变量的存储类别
    7.9.4存储类别小结
    7.10关于变量的声明和定义
    7.11内部函数和外部函数
    7.11.1内部函数
    7.11.2外部函数
    习题
    第8章善于利用指针
    8.1指针是什么
    8.2指针变量
    8.2.1使用指针变量的例子
    8.2.2怎样定义指针变量
    8.2.3怎样引用指针变量
    8.2.4指针变量作为函数参数
    8.3通过指针引用数组
    8.3.1数组元素的指针
    8.3.2在引用数组元素时指针的运算
    8.3.3通过指针引用数组元素
    8.3.4用数组名作函数参数
    8.3.5通过指针引用多维数组
    8.4通过指针引用字符串
    8.4.1字符串的引用方式
    8.4.2字符指针作函数参数
    8.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较
    8.5指向函数的指针
    8.5.1什么是函数指针
    8.5.2用函数指针变量调用函数
    8.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量
    8.5.4用指向函数的指针作函数参数
    8.6返回指针值的函数
    8.7指针数组和多重指针
    8.7.1什么是指针数组
    8.7.2指向指针数据的指针
    8.7.3指针数组作main函数的形参
    8.8动态内存分配与指向它的指针变量
    8.8.1什么是内存的动态分配
    8.8.2怎样建立内存的动态分配
    8.8.3void指针类型
    8.9有关指针的小结
    习题
    第9章用户自己建立数据类型
    9.1定义和使用结构体变量
    9.1.1自己建立结构体类型
    9.1.2定义结构体类型变量
    9.1.3结构体变量的初始化和引用
    9.2使用结构体数组
    9.2.1定义结构体数组
    9.2.2结构体数组的应用举例
    9.3结构体指针
    9.3.1指向结构体变量的指针
    9.3.2指向结构体数组的指针
    9.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数
    9.4用指针处理链表
    9.4.1什么是链表
    9.4.2建立简单的静态链表
    9.4.3建立动态链表
    9.4.4输出链表
    9.5共用体类型
    9.5.1什么是共用体类型
    9.5.2引用共用体变量的方式
    9.5.3共用体类型数据的特点
    9.6使用枚举类型
    9.7用typedef声明新类型名
    习题
    第10章对文件的输入输出
    10.1C文件的有关基本知识
    10.1.1什么是文件
    10.1.2文件名
    10.1.3文件的分类
    10.1.4文件缓冲区
    10.1.5文件类型指针
    10.2打开与关闭文件
    10.2.1用fopen函数打开数据文件
    10.2.2用fclose函数关闭数据文件
    10.3顺序读写数据文件
    10.3.1怎样向文件读写字符
    10.3.2怎样向文件读写一个字符串
    10.3.3用格式化的方式读写文件
    10.3.4用二进制方式向文件读写一组数据
    10.4随机读写数据文件
    10.4.1文件位置标记及其定位
    10.4.2随机读写
    10.5文件读写的出错检测
    习题
    第11章常见错误分析355
    附录
    附录A在VisualC++6.0环境下运行C程序的方法
    附录B常用字符与ASCII代码对照表
    附录CC语言中的关键字
    附录D运算符和结合性
    附录E C语言常用语法提要
    附录F C库函数
    参考文献

    文摘

    版权页:



    插图:



    凡是用过计算机的人都不会对“文件”感到陌生,大多数人都接触过或使用过文件,例如:写好一篇文章把它存放到磁盘上以文件形式保存;编写好一个程序,以文件形式保存在磁盘中;用数码相机照相,每一张相片就是一个文件;随电子邮件发送的“附件”就是以文件形式保存的信息。需要时就从文件读取信息。在程序中使用文件之前应了解有关文件的基本知识。
    10.1.1 什么是文件
    文件有不同的类型,在程序设计中,主要用到两种文件:
    (1)程序文件。包括源程序文件(后缀为.c)、目标文件(后缀为.obj)、可执行文件(后缀为.exe)等。这种文件的内容是程序代码。
    (2)数据文件。文件的内容不是程序,而是供程序运行时读写的数据,如在程序运行过程中输出到磁盘(或其他外部设备)的数据,或在程序运行过程中供读人的数据。如一批学生的成绩数据、货物交易的数据等。
    本章主要讨论的是数据文件。
    在以前各章中所处理的数据的输入和输出,都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果输出到终端显示器上。实际上,常常需要将一些数据(运行的最终结果或中间数据)输出到磁盘上保存起来,以后需要时再从磁盘中输入到计算机内存。这就要用到磁盘文件。
    为了简化用户对输入输出设备的操作,使用户不必去区分各种输入输出设备之间的区别,操作系统把各种设备都统一作为文件来处理。从操作系统的角度看,每一个与主机相连的输入输出设备都看作一个文件。例如,终端键盘是输入文件,显示屏和打印机是输出文件。
    文件(file)是程序设计中一个重要的概念。所谓“文件”一般指存储在外部介质上数据的集合。一批数据是以文件的形式存放在外部介质(如磁盘)上的。操作系统是以文件为单位对数据进行管理的,也就是说,如果想找存放在外部介质上的数据,必须先按文件名找到所指定的文件,然后再从该文件中读取数据。要向外部介质上存储数据也必须先建立一个文件(以文件名作为标志),才能向它输出数据。
    输入输出是数据传送的过程,数据如流水一样从一处流向另一处,因此常将输入输出形象地称为流(stream),即数据流。流表示了信息从源到目的端的流动。在输入操作时,数据从文件流向计算机内存,在输出操作时,数据从计算机流向文件(如打印机、磁盘文件)。