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  • 超级动漫完全自学教程:场景专题[平装]
  • 共1个商家     39.80元~39.80
  • 作者:韩大海(作者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第1版(2012年5月1日)
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  • ISBN:9787115274502

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    编辑推荐

    韩大海编著的《超级动漫完全自学教程——场景专题》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。

    目录

    第一章 动漫场景的概述 006
    什么是动漫场景 007
    动漫场景的绘制风格 008
    写实风格 008
    卡通风格 008
    综合风格 009
    动漫场景的作用 010
    表现时间和空间 010
    烘托事件的氛围 011
    刻画人物的情绪 012
    动漫场景的构成 013
    点 013
    线 013
    面 014
    体 015
    第二章 动漫场景的透视 016
    透视的概念 017
    透视的原理 018
    透视的作用 019
    一点透视 020
    一点透视的原理 021
    一点透视在动漫场景中的表现 022
    一点透视在动漫场景中的运用 023
    两点透视 024
    两点透视的原理 024
    两点透视在动漫场景中的表现 025
    两点透视在动漫场景中的运用 026
    三点透视 027
    三点透视的原理 027
    三点透视在动漫场景中的运用 029
    其他透视方法 030
    圆形透视 030
    曲线透视 031
    圆形透视在动漫场景中的应用 032
    不同视角所产生的透视变化 033
    仰视 033
    仰视在动漫场景中的运用 034
    俯视 035
    俯视在动漫场景中的运用 036
    动漫场景中透视的选择 037
    视平线的选择 037
    视点的选择 038
    视角的选择 039
    视距的选择 040
    第三章 动漫场景的构图 041
    构图的基本原则和规律 042
    突显主要内容 042
    合理安排位置 043
    保持画面均衡 044
    对比和协调共存 045
    构图的常见类型 046
    水平构图 046
    水平构图范例 046
    垂直构图 047
    垂直构图范例 047
    斜线构图 048
    斜线构图范例 048
    三角形构图 049
    三角形构图范例 049
    圆形构图 050
    圆形构图范例 050
    散点构图 051
    散点构图范例 051
    S形构图 052
    S形构图范例 052
    V形构图和X形构图 053
    第四章 动漫场景的方位结构图 054
    平面图 055
    平面图的基本画法 055
    动漫场景的平面图绘制举例 056
    立体图 057
    立体图的基本画法 057
    动漫场景的立体图绘制举例 058
    鸟瞰图 060
    鸟瞰图的基本画法 060
    第五章 动漫场景的景别 061
    常用的三大景别类型 062
    远景 062
    远景景别绘制示例 062
    中景 063
    中景景别绘制示例 063
    近景 064
    近景景别绘制示例 065
    其他景别类型 066
    特写 066
    特写景别绘制示例 067
    全景 068
    全景景别绘制示例 068
    第六章 动漫场景的光影 069
    光源的类型 070
    自然光 070
    人造光 071
    光影对动漫场景的影响 072
    塑造立体感空间 072
    强调画面节奏感 073
    营造画面气氛 074
    制造悬念 074
    光影的灵活运用实例 075
    黄昏的教学楼走廊 074
    第七章 动漫场景之自然场景 076
    自然场景的基本元素 077
    空气 077
    云 078
    风 080
    雨 080
    雷电 081
    雾 081
    雪 081
    火 082
    水 082
    冰 082
    地面 083
    树木 083
    花草植被 084
    石头 086
    山脉 087
    洞穴 087
    自然场景的绘制举例 088
    云的绘制 088
    花草植被的绘制 091
    树木的绘制 096
    石头的绘制 107
    山脉的绘制 109
    水的绘制 113
    第八章 动漫场景之建筑场景 116
    建筑场景的基本元素 117
    教堂 117
    公路 117
    铁道 118
    住宅 118
    别墅 121
    茅草屋 122
    小木屋 122
    楼房 123
    小巷 123
    街道 124
    桥梁 125
    庙宇神社 125
    城堡 126
    建筑场景的绘制举例 127
    街道的绘制 127
    城堡的绘制 131
    别墅的绘制 133
    小木屋的绘制 137
    客栈的绘制 138
    牧场仓库的绘制 140
    茅草屋的绘制 141
    楼房的绘制 142
    楼群的绘制 143
    第九章 动漫场景之室内场景 148
    室内场景的基本元素 149
    餐桌 149
    书桌 150
    椅子 151
    沙发 152
    床 152
    门 153
    窗户 153
    柜子 154
    楼梯 154
    生活用品 155
    食物 155
    室内场景的绘制举例 156
    窗户的绘制 156
    食物的绘制 161
    餐桌的绘制 165
    床的绘制 168
    第十章 动漫场景之科幻场景 173
    科幻场景的基本元素 174
    太空 174
    宇宙飞船 175
    机器人与装甲武器 176
    异形生物 177
    科幻交通工具 178
    科幻建筑 179
    科幻场景的绘制举例 180
    宇宙联邦军事基地大厅 180
    第十一章 动漫场景之魔幻场景 184
    魔法空间的表现 185
    魔幻场景的基本元素 186
    魔幻植物 186
    魔幻建筑 187
    魔幻场景的绘制举例 188
    盘旋天际的天路 188
    通向祭坛的神秘吊桥 191
    奇幻的丛林小屋 195
    第十二章 动漫场景之人物场景 197
    人物在场景中的位置安排 198
    人物在场景中的透视关系 200
    人物在场景中的情感表现 202
    人物场景的绘制举例 205
    案例1 205
    案例2 209
    第十三章 场景绘画的技巧知识 214
    场景的空间选择 215
    将建筑物组合起来 216
    边界和内部的关系 217
    划分空间的方法与原则 218
    场景绘画中的原则 220
    画面中的“跟踪”和立体感 222
    画面中的“跟踪” 222
    “跟踪”和立体感 223
    创造距离感 224
    距离感和立体感 226
    画面中的理解元素 228
    外形的重要性 230
    画面的基线 232
    地面的色阶的变化 232
    起伏的轮廓 234
    色阶的对比 235
    线条的运用原则 237
    将画面主体置之脑后 238
    探索的意图 240
    第十四章 动漫场景的色彩表现 241
    色彩的基本属性 242
    色彩对场景氛围的烘托效果 246
    动漫场景上色的基础知识 254
    主要绘制工具 254
    涂抹法流程1 256
    涂抹法流程2 257
    直接绘制法 257
    树木的上色技巧 258
    动漫场景的上色实例 260
    场景绘制1——悬崖上的城堡 260
    场景绘制2——峭壁 262
    场景绘制3——草原 264
    场景绘制4——山川树林 267
    场景绘制5——灌木丛 270