关注微信

推荐商品

    加载中... 正在为您读取数据...
分享到:
  • 世界动漫经典教程:制造漫画(修订版)[平装]
  • 共1个商家     39.20元~39.20
  • 作者:S.)麦克劳德(McCloud(作者),张明(译者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第2版(2012年5月1日)
  • 出版时间:
  • 版次 :
  • 印刷时间:
  • 包装:
  • ISBN:9787115277480

  • 商家报价
  • 简介
  • 评价
  • 加载中... 正在为您读取数据...
  • 商品描述

    编辑推荐

    在Scott McCloud所著的《世界动漫经典教程:制造漫画(修订版)》中,你可以学习如何选择合适的时刻去阐明故事并增强其阅读性。设计人物动作并将读者的目光导入到书中的每一页中。选择相辅相成、表现一致的词语和图片。创建多种引人注目的新角色。熟练驾驭角色的身体语言和面部表情。创建能够引起读者遐想的丰富、真实的世界。选择合适的创作工具。操控众多的漫画风格和流派。

    作者简介

    作者:(美国)斯科特?麦克劳德(Scott McCloud) 译者:张明

    斯科特?麦克劳德(Scott McCloud,1960年生人)生于美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zotl》出道。斯科特?麦克劳德以漫画理论闻名—从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。
    斯科特?麦克劳德推出的两本续集《重构漫画》(Reinventing Comics)和《制作漫画》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特?麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提智。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成16种语言在全球发行。

    目录

    导言 1
    第1章 用图片写作 8
    清晰性、说服力和强度 8
    漫画的5种选择 10
    时刻选择 11
    连点成线 14
    6种转换 15
    框架选择 19
    距离、角度和P.O.V 20
    创建快照 22
    读者角度 24
    图像选择 26
    文字选择 30
    流程选择 32
    视线引导 33
    超越页面本身 36
    5种选择的联系 37
    工作方法 38
    画格到画格的创作 39
    清晰性和强度 45
    强度和说服力 53
    小结与练习 54
    第2章 关于人类的故事 58
    角色设计、面部表情和肢体语言 58
    对称性和可识别性 59
    赋予角色生命的3个步骤 62
    角色设计 63
    内心活动 64
    视觉差异 70
    表达型特质 76
    面部表情 80
    情感交流 81
    表情的类型 83
    基本情绪 83
    过渡表情 84
    混合表情 85
    身体状况 87
    脸——直接的专用信号 88
    绘制表情 92
    面部肌肉的刻画 94
    肢体语言 102
    表情差异 103
    肢体语言所传达的关系类型 104
    高度和地位 105
    距离和关系 107
    不平衡和不满足 109
    其他关系 111
    手的姿势 112
    身体绘制 114
    利用人体解剖学知识 114
    姿势的重要性 115
    面部表情和肢体语言结合使用 116
    深入创作 120
    小结与练习 122
    第3章 文字的力量 128
    平衡和完整性 128
    7种图文结合类型 130
    文字具体 131
    图画具体 133
    图文皆具体 135
    图文交叉 136
    图文相互依存 137
    图文相互平行 138
    蒙太奇式图文混合 139
    7种图文类型的使用 140
    文字气球 142
    气球形状与风格的定位 142
    文字气球与氛围的融合 143
    气球文字的重点强调和示例 144
    声音效果 146
    作家与画家的协作 148
    创作自己的故事 150
    文字与图画的结合 152
    小结与练习 154
    第4章 构建世界 158
    身临其境 158
    快速建立定场镜头 160
    画格序列 166
    漫画创作中的简单抽象主义 169
    透视法 170
    非西式选择 171
    西方透视法 172
    透视法在漫画中的应用 173
    即兴创作 174
    引用和研究 176
    不仅是“背景” 178
    小结与练习 180
    第5章 绘画工具、技巧和技术 184
    基本绘画工具 185
    传统绘画工具 188
    基本设备 189
    各式各样的画笔 190
    传统文字形式 195
    数字创作 196
    从数字到印刷 198
    从数字到屏幕 200
    文字的设置 202
    硬件设备 204
    出版选择 206
    谁是主人 207
    小结 208
    第6章 漫画中的个人定位 212
    发现你的风格 212
    理解MANGA 215
    理解流派 224
    理解漫画文化 229
    博取众家之长 238
    小结 240
    第7章 创作漫画 244
    创作优秀的作品 244
    漫画的新旧市场 246
    轮到你了 249
    小结 253

    文摘

    版权页:



    插图:



    第1页——猜你想要什么
    好,我先开始一些大胆的假设!我在页面1上描述的这种漫画不是唯一的一种(事实上,我们将在第6章中谈论一些漫画家具有非常不同的目标)。但我确实认为这是我们大多数人的起始目标:讲述一个完全吸引读者的故事。这通常是因为我们曾经作为读者的经验让我们将漫画放在第一位。
    讲故事是漫画存在的理由,让这些故事变得无法忘怀、令人感动和让人陶醉的驱动力在于为漫画赋予当前形状的东西,即使太多的艺术家未能完成这一使命。
    就像学习性一样。即使生小孩是你头脑中的最后一件事,理解人类性行为仍然始于生殖系统。
    导言第2页画格2——自学
    不是开玩笑。我正计划将一本巨大的图像小说作为我的下一个大项目,创作此书已经帮我为此做好准备。我有很多坏习惯要戒掉!
    导言第5页画格1——关于我的示例
    这本书是黑白的。大多数示例都来自图像小说、MANGA或连环画,它们都是可复制的黑线作品。大多数网络漫画、超级英雄漫画或欧洲古典漫画都是彩色的,而且难以复制,所以你将不会看到太多那样表现的作品,除非这些主题直接出现。这不是我的个人偏爱,而只是尽量地保持示例清晰可读。大多数观点都应该适用于所有类型的漫画。也就是说,如果我可以挑选我欣赏的一幅漫画来阐明某个观点,那么我可能就会这样做。
    第19~25页——框架和类型
    框架选择可以随类型的不同而不同。超级英雄漫画趋向于使用对比距离、高度变化和许多对话,让事物看起来富有动感(至少‘Will Eisrler已经将自己称为“一个用图片来写作的作家”。而我听说Art Spiegelnlan在谈到漫画时,将其称为一种“图片写作”形式,所以这并不是我创造的术语。从Kirby重新发明的类型以来是这样做的,我们将在第6章讨论)。