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本书介绍了网页设计师在实际工作中最常用到的三个工具软件:Photoshop 7.0、Dreamweaver MX和Flash MX。这三个软件被称为“网页设计最佳拍档”。全书内容分为13章,分别介绍了Photoshop 7.0、Dreamweaver MX和Flash MX的基础及应用技巧。在Dreamweaver MX的介绍中,以具体的网站“影迷”为例,分别介绍了站点管理技术、制作网站和发布的方法。为了加强读者对Flash MX的认识,书中也通过几个网页动画应用实例来介绍了Flash
这是一部专门教授如何进行网页艺术包装与制作的大型专著。本书将美学设计原理运用于平面设计的编排与构成中,并综合多位资深人士的实战经验总结归纳而成。作者将当前访问人数最多、信息流量最大的9大类26个网站,进行了详细的点评分析,通过从设计欣赏到设计理论,再到实战指南的渐进过程,全面介绍了从网站创意到网站推广的整个过程。本书可以作为一本解决Web创作中遇到的问题与启发灵感的工具指南。
全书由四篇、19章7个附录构成,第一篇(第1至9章)对各行业优秀的网站设计方案分门别类进
本书是“21世纪高职高专信息技术实训教材”中的一本,详细介绍了应用Dreamweaver MX制作精彩网页的方法与技巧。其中包括网页布局、CSS样式表、行为和组件、网页特效、网页编程、站点维护更新以及如何与Fireworks MX、Flash MX交互等内容,最后还专门设计了两个综合实例,以提高读者对所学技术的综合应用能力。书中既有针对初级用户的基础实例,又有针对高级用户的技巧性综合实例,让读者逐步、全面地掌握Dreamweaver MX,轻松成为网页设计大师。 本书内容
作为一名成功的网页设计师必须掌握3个方面的技术:网页设计、图像设计和处理、平面动画制作。作者根据实践经验,结合大量实例,详细介绍了使用Dreamweaver编辑网页,使用Photoshop处理图形和图像,以及使用Flash制作矢量动画的方法。书中不但介绍了每一种软件的使用方法,还介绍了如何使这3个软件相互配合,发挥每个软件的特色,制作出精美的网页。本书风格活泼、通俗易懂,在讲解时对操作过程中的每一个步骤都有详细说明,并配有适量的图形,以帮助读者理解。
本书适于作为各类网页
Fireworks MX 2004是美国Macromedia公司出品的web图形编辑专业软件,主要应用于网页图形的设计、优化和整合,其功能强大、界面友好,是一款优秀的Web图形图像设计工具。本书的目的是带领读者学习使用Fireworks进行图形图像编辑的技术。书中首先介绍了Fireworks中位图图像和矢量图像制作的基础知识,然后详细讲解了一些高级技术,比如如何创建切片和热点、优化和导出、创建GIF动画、使用蒙版和弹出菜单等。在最后一章中,介绍了Fireworks与Dreamweave
本书全面介绍了PageMaker 7.0软件的使用方法,包括各工具按钮、浮动面板、菜单命令及文本与图像的处理等内容,使读者能在较短的时间内熟练掌握PageMaker 7.0的基本操作。
本书内容详实,图文并茂,实例的操作性和针对性都比较强,适合从事平面广告设计、印刷制版等工作的专业人员以及电脑爱好者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的参考
Adobe公司开发的PageMaker软件是专业的桌面排版印刷软件。用户利用它可以完成从文字段落设定、版面调整直至印刷出版全部工
本书以目前最受大众欢迎的Dreamweaver,Flash,Fireworks三种软件的最新版本为工具,详细介绍网页设计与制作的基本原理和常用方法。全书由17章组成,分为4大部分:Web和网页设计基础、Dreamweaver MX 2004 网页设计篇、Flash MX 2004动画设计篇、Fireworks MX 2004图像处理篇,涵盖了网页页面设计与制作、网页动画制作与网页图像处理。 本书内容层次分明,实例丰富,讲解详细,是作者长期从事网页设计与制作及相关教学工作的
本书共包含14章,可划分为3篇,其中前7章为基础篇,讲解了Dreamweaver和ASP 的基础知识。第8章—第13章为范例篇,分为两部分内容。第一部分利用Dreamweaver 中的服务器行为和应用程序对象生成ASP代码来完成实例的制作;第二部分通过在 Dreamweaver中插入ASP代码来完成实例的制作。第14章为解疑篇,讲解用户在使用 Dreamweaver和ASP的过程中遇到的疑难问题,并进行解答。 本书所附光盘的内容为书中介绍的范例的源文件及重点实例和
本书由基础篇、应用篇和实战篇等3篇共19章组成,内容包括浏览器/服务器架构的构成和原理,架设Web、应用程序和数据库服务器, JSP、Java和SQL语言,Dreamweaver MX 2004的功能及使用,典型网站功能模块的设计和制作,利用Dreamweaver MX 2004设计、制作并管理网站等。 本书紧扣"基础"和"实用"两大基点,通过7个大型实例和近60个小型实例,系统地讲述了利用Dreamweaver MX 2004开发动态网站的各方面的知识。
本书是Macromedia软件产品专家和资深培训专家参与策划的网页设计标准教材。全书内容完全按照网页设计的实际流程进行编排,遵循Macromedia公司授权认证考试的规定和授课大纲,并从实际操作出发,涵盖了网页设计常用的设计理念及操作技巧。 全书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习网页设计的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的网页设计培训教材。Macromedia公司中国地区资格认证考试的必备参考用书;广大初、中级读者及社会各类电脑
本套教材是王琦电脑动画工作室推出的《3ds max 5白金手册》上、中、下的后续升级版本。本书针对3ds max 6新增加的Particle Flow粒子流系统、mentalray渲染器、Architecture建筑材质、reactor动力学和character studio角色动画系统等进行了详细的讲解和学习,对全部的功能和命令逐个进行了分析和解释。配套的多媒体光盘容量巨大,提供了15小时的教学录像,方便学习和日常查阅,非常适合培训、自学和从事专业动画创作者使用。本书针对3ds ma
本书以3ds max6汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3ds max6的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。
本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代情性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max6领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。
本书完全从实际应用的角度出发进行实例的设计和编排,因此不是单独地讲解一个软件,而是为了最终效果,根据实际工作经验选择对应的软件和插件进行学习,目的是效果和效率,因为作者专门从事建筑动画的制作工作,所以积累了大量的实际经验,这些都从书中的实例进行了体现。对于新技术的应用,本书完全采用最新的3ds max 6版,学习了新版的mentalray渲染器、Architectural建筑专用材质、Character Studio 4角色动画、reactor 2动力学等,另外实例还涉及了很多相应的插
本书以室内常用家具、电器、灯具以及综合的室内装饰设计为例。全面讲解了3ds max常用命令及常用工具的使用方法和技巧,以及模型材质和灯光的制作方法与注意事项。全书的例子由浅入深、循序渐进让读者逐渐掌握效果图的综合制作和展示技巧。本书结构清晰、内容详实、图文并茂,并以“练习目标+实例分析+操作过程+实例小结+相关知识”的结构进行讲述,以使读者达到举一反三、融会贯通的目的。本书适合工程设计人员及3ds max不同版本的初、中级读者。同样也可作为室内设计、建筑设计、广告制作、产品造型、房地产
本书从初学者的角度出发,结合实例介绍用3DS MAX进行三维造型与动画制作的方法和技巧。作为入门教材,本书首先介绍了三维造型、动画基础、3DS MAX 6的主界面及其使用:接着介绍了二维造型、三维造型等基本的建模方式;然后介绍了材质、贴图、灯光、相机、环境特效等的建模手段;最后还介绍了10个综合实例。为了让读者理解并掌握3DS MAX6软件的使用,书中还详细介绍了用户界面的定制、编辑器的使用以及对象的选择与变换操作。本书系统性强、条理清晰、内容完整、内容完整、图文并茂、实例丰富,是各类
《中文版Flash MX 2004教你制作课件和演示文稿》是用Flash制作多媒体作品的广大多媒体制作人员和各类院校教职人员的优秀教科书。作者从自学和教学目的出发,用丰富而典型的范例、详细的步骤,图文并茂、生动直观地介绍了Flash MX 2004制作各种类型的演示文稿,包括文本幻灯片、图表幻灯片、表格幻灯片、多媒体幻灯片、风格化幻灯片、交互式幻灯片和演示文稿发布的方法和技巧等,淋漓尽致地展示了Flash MX 2004的强在功能和无限魅力。 核心基础知识与典型范例紧密相
本书介绍了Flash MX 2004软件相关基础知识及制作各种特效动画的技巧,书中在介绍Flash MX 2004新增功能的同时,通过对图形特效、文字特效、按钮特效、声音特效、遮罩层特效、鼠标特效、旋转特效、组件特效、视频特效和游戏特效等内容的详细说明,让读者一步步掌握使用Flash MX 2004制作动画的技巧和方法, 本书图文并茂,语言通俗易懂,实例操作性强,可作为Flash MX 2004动画制作爱好者的参考书。本书维持“突破”系列丛书“突破自我,彻底学习”
本书是专为想在短期内通过自学、学校或培训班学习并掌握Flash MX 2004的操作技能而编写的教科书。在编写过程中,注重课堂教学与自学紧密结合、基础知识与应用技能紧密结合、内容组织与网上动画制作员职业资格认证考核标准紧密结合。 本书内容:全书共13章,主要内容包括Flash MX 2004的概念、界面、启动、退出等基础知识以及Flash与网页动画之间的紧密联系;添加图形和文字;编辑图形和文字;动画制作基础;基本动画的制作方法;引导、遮罩和残影动画等特殊动画的制作方法;常
本书首先介绍了Flash影片应用程序与J2EE结合的基本原理,然后深入剖析了如何使用Flash Remoting MX for Java创建功能强大的富媒体应用程序,包括应用JSP、Servlet、JavaBeans、Java类、EJB、JMX、 Java Web服务、Flash Remoting MX、SOAP、XML和数据库。本书亦深入介绍了Flash MX Professional 2004数据库绑定的方法,并附带了一个强大的完整案例。配套光盘中是书中实列的相关源代友及文件。